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最蛋疼的是重利社,改什么公式...
还装了那个SB等级差异系统

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不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大

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特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
不知道重力社装一个东西之前有没想清楚的
既然卡片掉率不会被影响,那一些热门卡片地图的高级刷东西号还是会很多
这个SB系统又限制了几级~几级杀什么怪才有经验
结果就是刚好够那个级要去那个地图的练级的被那些刷东西的影响到练级

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其实最早的武器LV划分很正确的
低级武器好入手,但是要强化到极至需要投入很多
高级武器不大好入手,但是入手后基本不用再投入很多
现在这样改不知道所谓的武器LV系统还有什么意义
干脆取消得了

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等级差异又不是什么新系统,满大街的网游都有
RO那么多年了没装这个系统不也活得好好的?
和RO同期的游戏倒闭了多少了,有等级差异系统的一大把,不见得对游戏有什么帮助
1.5装这个的意义又在哪里呢?

严重影响游戏的自由度,SB系统啊...

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补偿起码得有2次吧,要不给人骂死都会
KRO可是一段时间内无限次的啊!

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原帖由 hfmouse 于 2009-10-30 17:42 发表
等级限制就是类似diablo2那样,只有在和你相差上下一定级别内的怪物,得到的经验值才是最丰厚的,过低过高的怪物,经验值都会大大缩水

PS,抵触1.5的人都是既得利益者,不光ro,看看现实中,任何一项变革出来 ...


你这个PS真够一刀切的..
那我是不是可以说不抵制都是后得利益者了?

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