返回列表 发帖
这美工......

TOP

优点,想一步到位,
缺点,想一步到位,

都搞十全补丁,大同小异,简单点就是把十全补丁分解成几十种独立补丁,根据效果和冲突来选择.

然后又想把补丁制作塞进去,

TOP

原帖由 迷糊的安安 于 2013-5-21 11:11 发表
=w= 我可以来加入地图美化还有部分技能声效美化什么的么?

或者说乃有空写程序的话 加入个玩家自行导入BMP图片生成卡片放大补丁的功能?

应该说可以留有自导入补丁功能,再全面也做不到都有,有人喜欢重口味之类的,也跟风放进去?到时候还是手动。

TOP

原帖由 dearkazhd 于 2013-5-22 09:25 发表

good 这样的话可以一件放大怪物了,只是,怪物名称列表这里没有……

一键个蛋,批量修改bmp还行,单纯一键放大位置都变了

TOP

原帖由 【月】光涼紫℡ 于 2013-5-22 03:45 发表
-- ChangeMagnify (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr倍化脚本 by 涼紫

-- 自定义X轴/Y轴倍率
dXMag = 2
dYMag = 2

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      ChangeMagnify(AID, FID, PID, dXMag, dYMag)
    end
  end
end



-- ChangeColor (all act&direction&frame&pat)
-- ROspr变色脚本 by 涼紫

for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      SprNo = GetSprNo(AID, FID, PID)
      SetB(AID, FID, PID, 1)
      SetG(AID, FID, PID, 128)
    end
  end
end




for AID = 0, GetNumAct()-1 do
  for FID = 0, GetNumFrame(AID)-1 do
    for PID = 0, GetNumPat(AID, FID)-1 do
      SetA(AID, FID, PID, 255)
      SetB(AID, FID, PID, 255)
      SetG(AID, FID, PID, 255)
      SetR(AID, FID, PID, 255)
    end
  end
end

[ 本帖最后由 ET外星人 于 2013-5-22 12:22 编辑 ]

TOP

原帖由 dearkazhd 于 2013-5-22 12:24 发表

批量修改BMP,照样怪物身体到地板下面去。这方面具体我也没测试,因为懒

XXXX,因为懒,
.BMP批处理不应该说位置不变,是中心不变,调整Y轴就好了

TOP

返回列表