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原帖由 刺者 于 2007-10-9 21:47 发表

应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。

应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要

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原帖由 ||| 于 2007-10-10 01:40 发表



ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成

I呢?

我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好
为什么很多人要把I点满S则可多可少...

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:46 编辑 ]

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还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要

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原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:09 发表

以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S

你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...

伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢?

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:18 编辑 ]

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原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:18 发表

打人别用心灵,完毕

打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投

照你的说法心灵就不改打人了?换刺杀血拳上去致命音投和LZ问的S与I对心灵的帮助有关系?

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:22 编辑 ]

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原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:19 发表

所以没人说不要I啊

心灵最不需要的是V和L而已

也没人说不加S啊...这样说下来I的作用还是比S更好更全面

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:25 编辑 ]

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我们应该这样讨论...1点S与1点I做对比对心灵来说那个更好...

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原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:30 发表
就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。

就算有了破锥和战斗...多加或少加那1点S也影响不了什么把.那1点I的威力还是会比1点S大...

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:46 编辑 ]

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ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...

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问题是50ATK需要加多少S...这个很重要
还有1点S到底能发挥到多少伤害

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:13 编辑 ]

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