Mi﹏.Ο_密
.﹎追风﹎.
浆糊会员
原帖由 刺者 于 2007-10-9 21:47 发表 应该是高S加S装+破锥,针对高DEF的,高精练武器没错,就三拉链骑兵啦。
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原帖由 ||| 于 2007-10-10 01:40 发表 笑 ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成 I呢?
原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:09 发表 以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备 但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说 肯定是S 你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游 ...
原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:18 发表 打人别用心灵,完毕 打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投
原帖由 ||| 于 2007-10-10 02:19 发表 所以没人说不要I啊 心灵最不需要的是V和L而已
原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:30 发表 就技能而言当然是I好,关键你把破锥战斗拿出来都不同了。