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[历史] 我对神射的研究(个人版)

献给我的宝贝
                        

人物属性篇:
           预计满base99以后的任务属性点分配图:

说明:基本残余点数在base99时可以为0,几项重要的属性点可以达到凑整。(凑整状态均为10加速,10天赐,10心神,10狙杀,全套装备,无料理状态下的数值)
Agi=94+47=141(ASDP在有觉醒的情况下达到185.64,回避为250完全睥睨刺客的回避,关键还很好看)

Dex=95+60=155(D>150技能无念……也考虑过减少D的投资平衡L做一个DL神射,但考虑I的提高,可以做为一个无限2连神射,为了发挥最大杀伤力和爆发力。所以将D调整在155)

Int=45+20=65(sp恢复力为20,闪电冲击的威力在5800+是十分理想的攻击投资,当然也放弃了在pvp与gvg的生存能力。不过增加的mdef应该让人感到失去的也有回报。)

Luk=3+13=16(太低了,没什么好说的,平射的时候在幸运的辅助下出鸟可以达到14.8%。)
Vit=1+8=9(还没超过10……导致hp只有6456,基本boss会秒你……)
Str=1+19=20(没什么好说,负重不是最理想,应该说是每个神射的最大不利之处)

属性点加法~(D31,A31,D51,A51,D71,A71,A94,D95,I45)






技能篇:
预计job70满级之后的技能分配图:

技能说明:
根据人物属性点的分配得出的技能分配,技能做用就不多说了,说下加法~(狙杀10,动物杀手1,训鹰1,闪电5,钢啄3猎突5,锐利5,寻敌1,滑动陷阱1,定位5,地雷1,移除1,钢啄10,动物杀手10,寻敌4,最后陷阱补满)



这样配出来的神射,具有非常高的回避和超级牛*的攻击输出,面对猎人系最怕的怪物暴动也能用强力的2连爆发摆平,是打宝一流,练级也很快,配合各种杀伤弓可以达到指哪打哪的地步。

饿......图没发上去......不好意思,不知道怎么发图片。望指教

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