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为什么这种常识贴会吵起来,而且吵到现在...

由ASPD判定普攻单HIT间时间
技能间隔由技能等级等相关固定规则决定

使用技能时,两者同步计算

如果攻击速度单HIT间隔时间是0.3秒,技能间固有延迟时间是0.4秒
不考虑发包收包时间前提下,两个技能的间隔绝无可能低于0.4秒,最短也为0.4秒

如果攻击速度单HIT间隔时间是0.3秒,技能间固有延迟时间是0
同样不考虑发包收包时间前提,两个技能的间隔在0.2-0.3秒
因为攻击间隔同样有波动,并非直线函数

如果攻击速度单HIT间隔时间是0.8秒,技能间固有延迟时间是0
前提一样的情况下,手按技能的间隔也保持在0.7-0.8秒

只有在技能间固有延迟极小(即<人物攻击单HIT间隔时间)的情况下,提高ASPD才能够减低实际两个技能间的衔接时间.
但有极限,只要技能固有延迟时间不为0,那么那个延迟时间就是技能衔接极限.

提高ASPD对许多拥有固有延迟时间较长的技能(超过1秒或2秒)无效
因为高ASPD对削减延迟的优先级低于技能固有的延迟


1级心灵固有延迟本来就小,提高ASPD到达小于1级心灵延迟间隔时间
确实可以具有减低1级心灵延迟的实际效果

但10级心灵的实际延迟无法通过提高ASPD削减,所以心灵刺通常不需要提高ASPD

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原帖由 goldenlk 于 2007-7-25 16:19 发表

这也并不是绝对的,有心的人可能已经发现有一些技能是无视技能的延迟时间的,换句话说在有延迟的技能施放后立刻能够使用这些技能。


试举一例

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原帖由 goldenlk 于 2007-7-25 16:37 发表
需气,一直浸透的WZ一定都有感觉,放出浸透后能立刻使用需气。


固有延迟不会因此被改变
衔接再快,中间也不是没有时间间隔

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原帖由 小詩 于 2007-7-25 17:03 发表
找個SF試一下不就得了..


请注意版规,谢谢

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原帖由 goldenlk 于 2007-7-25 17:09 发表

中间的确是没有间隔时间的,没有A的时候感觉非常明显,连续用两下浸透的话的确是感觉得到延迟,但是使用需气的话在浸透读完之后直接就能读需气。



不同MOB忽略ASPD动作,因为浸透和蓄气动作MOB不同
你可以这么理解

如果浸透后衔接蓄气,真的能够把固有延迟减少的话

那么就不会出现两个咏唱条(浸透咏唱条,蓄气咏唱条)分别出现的情况了

参考雷鸣技能.

固定延迟就是区分的准则.
无论再如何忽视ASPD,浸透后一定是有个极短的时间停顿,然后才可以开始唱蓄气的.

你说的缩短延迟,这点我承认.但还不至于快到像雷鸣那样,一个浸透还没唱完就可以接蓄气.

实在不信的话我也没有办法.求助某软件也好.

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