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[历史] 求教3转元素使加点

被朋友忽悠终究还是回来玩GF了
开了1。5 公式全换了 加点也不一样了 3转技能也多了
瞄了一眼 没装备没钱没人罩的话 也就几个法系和弓或许比较好练点(常年混S[河 蟹]F的原因。。)
于是打算练个元素使
又去瞄了一眼元素使技能 啊呀 又能招宝宝又能AOE还能控 貌似很无敌的样子
想把风水火(地的太丑- -)宝宝加满的话又不能加那些强力AOE魔法
加了AOE魔法又不能招宝宝。。
TAT 求元素使达人给个权衡的加点方式
技能方面的优劣 想招宝宝的话 哪个或者哪几个比较好(我比较喜欢水的 好看- -)
AOE魔法的话又是哪几个比较实用 打怪比较方便 比较容易成型
属性点方面是否还是如以前的纯ID(个人不太喜欢AI型的)
还是IDL?甚至有人告诉我如今版本回避相当重要。。于是要IDAL。。。OTZ
求高手指条明路

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之前发在1。5临时讨论区了
发现发在这貌似也可以。。而且看到的人还会多点
就把那里的贴删了 在这再发了一个

但是我昨天搜索了一下关于元素使的帖子
发现也有人说3级精灵可以切换辅助状态来转精神波属性的
还有 那个文章实用吗?我看火文章还能加50MATK
那各种枪 毒 锐化武器 ID元素是不是不用加了?

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还有 ID和IDL的区别在哪?
D貌似堆的太高也没有实际意义
那么D和L的取舍呢?
V又加多少比较适中?

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原帖由 坐在那山看那猴 于 2010-8-21 13:54 发表
ID120后PVG一个野草就爬了,I110左右D100左右其他点V吧生命和输出都算有点保障

我不P不G的
纯打怪体验3转的=。=

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原帖由 聪明的小笨蛋 于 2010-8-21 14:58 发表

以你的说明来看,选择AI好些

具体内容可搜索下“AI元素”的相关帖子


但是我不喜欢AI啊。。
I120 D90+ V90+ 其余L的话如何?
也可以不那么高V 反正我不GP~
技能的话以火水精灵配合精神波为主要攻击手段?

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哦哦~知道了
那其他技能有没有什么比较推荐加的?
黑洞我看貌似争议蛮多
毒系技能耗石头太严重 暂时不考虑
那纹章的实际效果如何?
有人说鸡肋 也有人说附加MATK效果还不错
具体情况如何?
纹章和属性领域能叠加吗?
貌似一下问太多了

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原帖由 jkfever 于 2010-8-21 23:26 发表
90D 跟120D還是有明顯的區別的


那不G不P的话 D还是120比较合适?
是不是2个点数120之后就没多余的点加其他的了?
另外 我还是比较想知道纹章的实用性啊 TAT

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