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自己的理解;可以无念的情况下,新职业被实装了,旧公式延用情况下,素质点变化不明,职业+成变化不明,旧卡片作用极大地强化3-1职业群倒是铁定的事情,看CK的倍率和回避就足够了

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僵尸、黑暗收集者、死亡骑士...................

这是重点。。。。。。。。。。。。。

枪手TQ和忍者的尴尬处境也该在3转后改变下了

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以后将是物理攻击的新时代了

物攻职业不再因为高速银唱而烦恼,反而对出大技的法类职业十分欣慰,

能在别人没唱完而上去打断人家,再秒之。。。。实在妙不可言

骑士有鸟加速,CK有瞬间近身技能,弓类有距离,流氓躲起来还会有伤害,实际上,旧的对人战定律已经瓦解。。。。。。。

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或许说。。。CMAB的作用不再明显,长时间的银唱让其作用大幅度削弱,威力方面虽然大幅增强,但需要有人在前方顶才能产生作用,

和组队系统联系在一起看,新公式更强调组队配合,而不是个人强化,

无责任推测:现在那些玩速炮重炮的AB,有一部分玩家将会放弃AB而投入其他职业行列,英雄主义严重极可能离开RO

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根据楼上各位的说法。。。。。。游戏总体变容易了,对吧?

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