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33楼的。。。别宣扬资本主义自由化的言论。。。。。

人家生活并不是全那么美好的。。。。。。

日本宅男腐女整天不打工窝在家里吃爸妈的老本不在少数。。。。。

自己不太了解的东西别对其美好化。。。。

而且。。。外挂泛滥是RO的一大特色(建议去其他国家服看下,日本和韩国的BOT。。),SD的免费F让RO原来的味道回来了。。。。。。。。。

没外挂你才能看到。。。玩家们和睦地蹲在一起聊天。。。要不。。。

首都没人就别说了。。。野外地图外挂飞来飞去。。。没个是活人。。。你喜欢吗?

TEST服的老玩家应该知道那样的RO并不能与SY比的。。。。。。因为根本就没了网游的乐趣,能与朋友一起打怪一起冲及聊天是一种乐趣,作为网游的乐趣

还有,别找国情这借口逃避问题。。。我们需要解决问题

[ 本帖最后由 xmen3542 于 2009-4-1 22:36 编辑 ]

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38楼。。。你或许只看到对方的好处。。。。。

仔细想想看。。。。

美国游戏有着高质量的游戏画面,例如半条命起源,EA系列,侠盗车手等,他们均可以通过网络连线游戏,而且趣味比我们小小的RO强多了,所以美服要出台较优惠的政策来吸引玩家,以求游戏人数上的增加(看看我国的SF吧,为啥那么多人仍然会去泡SF,虽然SF不投RMB简直没乐趣,但照样有人玩,为什么,就是总体上难度降低,美F也是利用这一原理,这是著名的价值规律,你学好经济再来说话,别用形而上学的片面观点来喷人家,还说人家悲哀,真是的)

其次,美国人的主流口味你应该知道的——脑酱电锯占的游戏风格,小小的RO尚且不能与魔兽之流的网游比了,更何况和战争机器等大型游戏为敌,在这逆境下采取廉价化是唯一方法,也是最下等的方法,或许说没办法的办法吧

老兄,想要强大就得付出代价,一口哀怨是无法解决问题的

再给你一个忠告:连美国人都把马克思宣言当成中学生必读,你还是好好看看马克思主义哲学吧,别用片面的眼光看问题

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说简单点吧。。。。

美国的RO不能与其他本土游戏竞争,只能用廉价销售这方式来解决自己的需求不足,以求能把玩家时间花在RO上,拉动消费,外加美国人的自由意识过盛,导致高级装备泛滥,不花钱的人明显吃亏(社会初次分配不公造成)

结论:美F消极的过分强调自由贸易的政策和RO本身的落后导致玩家流失,游戏性减弱


而CRO不同,一方面我国玩家对一起练及感兴趣,另一方面,计时收费的方式在国内时常几乎被淘汰(或许说很难被接受,除了优秀时髦的游戏以外,例如魔兽),这时候的RO装备需求量大而供给量小(供给就是玩家拿去烧RMB),采取的应对方案应该是提高商城的价格或者减低掉率,以求提高游戏收益而不是象美F的自救。。。。。。

结论:国服在发展而不是自救,游戏难度适中的同时增加RMB道具价格,为SD自身增加利益,也是为了RO能更好的营运下去

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别忘了,没代理,我们玩不了RO,代理也得吃饭,所以需要赚钱,SD的免费服,既可以让RO残存下去,也可以增加自己收入,为了玩家,也是为了自己

消费离不开生产,生产也无法离开消费,不生产没有消费,不消费生产就会崩溃,别只看到自己花多少钱,想想人家代理签字时每一笔带有多少钱,想一想人家公司工作人员的劳动报酬,再想想维护服务器的钱,你花的几十块又算啥,还有一口悲哀沮丧


在大家都有共同目标之下,等价交换菜能实现,双方才能得到满足

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对不起。。。。说多了,不***。。。。。

讨论不合适的话题请大大立刻提示。。。。。。

我立刻编辑掉。。。

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