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这是游戏,有他的规矩

当你和游戏规矩达成共识时(即你愿意遵守游戏规则时,某种程度上顺应游戏内的利益发展趋向时)

你会得到欢乐(掉宝,升级,PVPGVG胜利等)

相反

你觉得规矩毫无意义时

这根本就不是游戏,是一种负累

游戏好比社会,

有些人极端讨厌社会上的不良现象,而看不到社会的爱,造成心理忧郁,无法自拔,难以与人交往,自然,他会被社会淘汰

有些人能完全接受生活乃至社会的种种不公,并努力去解决要面对的问题,于是,他成了一方的杰出人物

或许说得太抽象,但有个一起讨论问题时总有一个共识的,要想得到认同和自身的快乐,你必须接受身边的变化,无论发展与否,只有接受这一规矩,你才能从规矩中找到快乐

游戏里的玩家急功近利,那是很正常一件事,自由经济下,货币流通过盛,自然造成人们思维上的变化,但一味排斥只会造成自己孤立于其他玩家,世界是联系的,看看清朝和朝鲜乃至以前的苏联,或许还有没改革开放的中国,他们真的能得到满足感吗?

应该接受这世界的一切,即便他们对于你再污秽,只有接受他们,你才能有所收获

怨天由人解决不了问题的哦~










PS:看到SY内的自由经济发展到那种程度,我想起了我国的市场经济状况,SD就好比***的宏观控制,让部分有价值东西不得以量产或者价格较高,以求市场平衡,不至于象SF里谁玩上一段时间都能把挂店都拉下来,并且造成游戏平衡性下降,会战乏味的现象

这样一来的苹果化既有利于SD,也有利于游戏本身,玩家也不会对游戏失去耐心,SD果然厉害啊。。。。。。

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无宝可打因为部分宝已经被量产,看看泊金刀吧,转生职业群剑士类玩爆的最佳首选,枪手的荒野手枪也很好的,改良爆枪配合暗SS卡就成了高级武器了

一旦量产就会丧失其价值,SD一方面为了自身利益,把有用的都苹果化,另一方面,也是为了游戏平衡,


想想看,GVGPVP一大堆人拿UB小强,这样的会战还会象现在那么有意思吗?
没钱的新玩家会很快对游戏丧失兴趣,没钱的小草走了,有钱的爷们也红不起来了,无非不是配点和技能的较量,RMB大爷们都能把装备搞到手,装备从某种程度上,有钱的大爷都是平等的,小的穷的大多都走了,大爷不能得到胜利的满足感,自然也会离开游戏,大得没兴趣了,小的不够打了,自然地,游戏就跨了

看看收费F的人数吧!不是收费害了他,而是装备泛滥害了他,好东西便宜不下来(固有价值本来就高),新人无法玩,贵装备玩多了没意思,有钱人放弃玩,贫富分化造成这无限货币生产的市场丧失活力,18号的合服就是结果,估计以后收费全会合了。。。。。。。

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