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[历史] 其实。。。对CRO的程序设计有点怀疑,请能够解释的大大告诉我~

这问题一直缠绕着我。。。每次登陆时候都会发出这个疑问

为什么我们官方服务器不用HF那个登陆界面呢,那个不是很好看吗。。。。

偏要用那个灰色的老版登陆更新窗口。。。。。

感觉总有点郁闷。。。。。

就连某些火星F都做了那个登陆窗口了。。。。

究竟SD用旧版窗为了啥呢?其他大型网络游戏用了类似的登陆窗了。。。。。。。



还有一个就是。。。。。

为啥重力社不修改下RAG的参数呢。。。。。让RO的框架能适应WIN系列N卡A卡双核等的发展。。。。。。。

还有个疑问。。。。

为啥RO要占用那么多内存。。。。RO双开就奇卡无比。。。。(双核AMD4400+)

RO解包SPR量没那么大吧。。。。。

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羡慕。。。。。人家HF11。3以前就有那个登陆窗了。。。

而且LOADING图经常更新。。。。。

CRO除了更新快以外啥都没发现。。。。。。
硬要说的就是网络比较卡。。。。。

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我玩过R2。。。。。的确啊。。。。。对远景处理实在糟糕。。。

玩过洛奇。。。对远景处理也是非一般的差。。。。。。。。

结构太糟糕明显影响游戏本来的性能。。。。。

那样只会造成形而上学的片面观,让游戏停留在过去或者某一时代的局限。。。。。。

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还不是一样吗。。。

重力在搞RO1。5。。。。

要是网络游戏能做得想VALVE的STEAM那样就好了,DODS,CSS这些玩家不算太多的游戏依然更新很快,对硬件适应也是高水平的

象EA也不错,看看红色警戒3。。。更新速度和对N卡兼容加强做得实在好

期待RO把地图处理方面做好。。。。避免白屏等情况。。。。

还有希望RO1。5别让玩家失望。。。。一旦改不好。。。RO就完了。。。虽然新的SPR已经接近完蛋了那种地步(CK特多错误,简直是粗制滥造)。。。。

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旧地图是直接一片白。。。但新地图想精灵的沙漠远景还算可以,至少带了点沙尘雾化。。。。跑题目了。。。。大大别怪

果然2D的技术发证比较成熟啊。。。。

3D的RPR只能够玩星之海洋之类的游戏来补偿。。。MMORPG真的太多缺陷了。。。。。。

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回18楼的。。。可能是AMD的问题吧。。。。

我听过很多人用异特尔的都不卡。。。就我那AMD卡。。。。

打了双核补丁照样卡。。。果然是贵的好啊。。。。。。。

我4G的内存啊。。。。而且肯定是我机器问题。。。玩啥服(包括单机,双卡明显不畅顺的)

而且买了个GT7300。。。在设置版面里居然没得选的。。。。

配错机器了。。。

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