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我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统

一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务?
那些地图怎么走?
那些听懂也没听过的城市怎么去? 不求自动寻路,有个指路系统总可以吧
还有那些隐藏的很深的,不去点就永远不会知道存在的任务.
多一些任务地点标示,任务物品地点标示什么的.
冒险岛和大话西游,梦幻西游的升级指导系统就不错,特定等级之后就会弹出提示,RO系统做不了提示什么的可以加一个NPC来说明啊.
我还不知道官方对于那些 用高科技辅助开飞机方便玩家的人怎么看?如果觉得他们是在方便玩家并默许,那为什么不加一个有次更能的传送NPC呢,如果坚决打击各种高科技,那当我没说
我还想吐槽下摆摊,为神马非要挂机才能摆摊啊(我知道这是历史遗留问题),既然决定月卡收费,少点人在线上挂机不是更好吧,吧拍卖改良下,减少最低拍卖价格,增加拍卖税,让.人人都可以用拍卖.
但是可以加一些限制,例如最多拍卖3件,或者,无论是买还是卖,都要等5分钟或更长,物品或钱才能到账.这样商人定点贩卖的优势也体现出来了. 如果想拍卖更多?缩短等待时间或不用等待?可以加增值服务嘛. WOW和DNF的拍卖做的就不错可以参考一下.
一说从新开始,我就想到了当年练级有多苦逼,30多级,用尽全身家当才在武器店买了一把武器,当时的情况是,打对应等级的怪吃不起红,消耗的比收益还大;打弱小一些的怪没经验,就是那么尴尬,希望这些新手问题可以改进些

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原帖由 yingling10 于 2012-12-9 15:31 发表
我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统

一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务 ...

还有,有些没时间玩游戏的会觉得月卡收费比较坑,但是官方可以加一个休息系统,
多长时间不上线会获得经验值1.1X~2X的小药丸,不是永久,只有1天的限制过期消失,物品不好做就加NPC
增加个"休息值"也可以,休息值兑换双倍,也可以用更多的休息值兑换掉宝率增加

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