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个人感觉开效果卡的主要原因不是占用内存,而是RO文件结构造成读取图像CPU占用过大

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-10-30 00:12 发表

那些文件在使用的时候肯定会要调入内存的,而且只要不过图或重开,它们就一直占在内存里面,因为改了以后都需要过图或者重开才会生效。
我想,屏幕里面有几个技能,那些调用的文件肯定也会被重复载入几次吧, ...

如果只是因为图像占用内存过多卡的话,最简单的方法是增加内存。但事实并非如此,1个“大光柱”又能占多少内存呢?
大量动态技能效果消耗的其实是CPU运算,加上RO程序主体data.grf本身就是个大压缩文件,一运行就占用CPU90%以上

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