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09年10~11月份,看过一个测试术士在PVP的视频,确实比较弱势,

其特点:血量低、施放技能吃力,吃力到要借助冰墙卡敌军,争取丢法时间。

所以,光靠填加魔法保存的手段,对法师调整的效果还是不够理想的,无念的取消是积极的,但通过1.5新装备、公式、技能途径对法师系职

业释放魔法时,中等程度、高等程度适当的缩短咏唱时间还是有必要,至少可以让玩法系的朋友,中低等、中等程度的法术能在pvp、pve环

境下自由组合、有操作性的"连"出来。(加上1.5 cd因素融合,那就不错了)


怪物部分是应该好好整编一下,配合每个地图和资料故事的发展。(能引领玩家到ro世界各地冒险是好事,但实际不会有太大期望)

等级与宝物、材料掉率的关联,以及对怪物的强制设定方面,确实不怎么好。如改成以高等级的怪物,玩家可以去杀,并不受强制攻击力下

降、命中下降…等等受限因素,但要杀比如比你高5级的怪物,你必须要组更多的队员协助完成杀怪(然而相近或较低等级的怪物就相对可以

单人、少数人完成),配合1.5的组队时经验能加成的新系统,这样玩家在练级时候就有更多的伙伴一起互动,杀高等级怪物也轻松,经验不

因人多分而经验下降,这样的效果何了而不为?网游的特点就是互动。

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