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某大,营运的CRO,死,是可遇见性的。

阿赛,RO用时间收费模式,还原游戏设定,这本身就是对游戏品质一种保障,是细水长流、良性循环的基础。

但每一个游戏在面对不同的市场和社会氛围下,如采用同一游戏设定,

这是不适用的。

想做好中国特色的CRO,对于用心的人而言,实际营运后会自然而然的形成。

网易营运魔兽世界,不就是特色营运的例子? 游戏品质依然不变,但人性化、地方化的改动,多参考一下。

虽要讨好老玩家,但新玩家才是“下一个RO十年”的根基,希望这点楼主能意识到。

[ 本帖最后由 星の神 于 2012-11-22 18:48 编辑 ]

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Ro因玩家而精彩,形形色色的各类玩家与营运商对游戏的理解和维护。

游戏最大能接近成文化,国服也有中国式的繁荣年代,

一个原生游戏,一个相对公平的游戏世界,容纳大众。

想世界之初,注册账号的大部分都是那些16、17岁左右的少男少女们,

CRO才得以走那么多年。

[ 本帖最后由 星の神 于 2012-12-5 22:59 编辑 ]

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