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[历史] 全新RO、三转职业「情报」

※一部份更新情报、具体内容在回复中※


10月14日   「3-2职业」正式登陆韩国一般服务器

3-1职业人设图:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=990274&highlight=
3-2职业人设图:http://bbs.rohome.net/viewthread ... page=18#pid11135540
                                          http://bbs.rohome.net/viewthread ... page=19#pid11230379⒉ 日后陆续补完
JRO测试服于10月13日开放3-1职业













9月30日    韩国Sakray服务器实装3-2职业:巫士(Sorcerer) - 截止三转职业全部登场完毕







9月23日    韩国Sakray服务器实装3-2职业:遗传学者(Genetic)






9月13日情报   1.5版确认会降临CRO   具体时间目前未知





8月28日    放上皇家守卫2个视频、情报      (阅至273楼)





8月26日    韩国Sakray服务器实装3-2职业:皇家守卫(Royal Guard)

  






8月8日     放上术士较新的练级视频   (阅至219楼)








8月4日     韩国Sakray服务器    在2009/03/08恳谈会提到过的魔物AI强化版实装了








7月31日    JRO:预定2009年8月24日开始测试全新RO系统(即R版、1.5)       预定10月份测试3-1新职业
情报来源:http://www.ragnarokonline.jp/news/event/evoproj/first.html






7月28日    韩国Sakray服务器   对卢恩骑士大部分技能进行调整: http://bbs.rohome.net/thread-985668-1-1.html (总体得到强化了)
*成为卢恩骑士后,就不能再骑大嘴鸟
*韩国一般服务器的精炼保证卷是连不能精练的道具也能精炼到该数值的道具
  







7月22日   韩国Sakray服务器实装3-2职业:修罗(Sura)


新增卡片http://bbs.rohome.net/thread-984000-1-1.html




7月20日    放上3转职业SE实战视频    ( 在106楼、115楼分别有游侠、斩首十字的较新视频 )
http://ro.doddlercon.com/video/unicorn_woe-2009-07-11.html






7月8日   旧Sakray服务器删除,原SakrayR服务器变更名称为Sakray服务器。
新版狩猎系统:乐园团任务http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=974528&highlight=






6月24日  韩国一般服务器   新版系统:

                                                                        

1.    新RO对玩家的政策:4周内素质、技能能无限次重置。  如果期间无重置, 4周后还有一次机会。
2.     装备精练最高值增加到+20。
3.      组队系统强化:①队长可以更换给队友 ②增加队伍均分情况下的获得经验值,队伍含队长达三人时+10%、每追加一人时各+10%、上限+100%。

4.    增加了一些三转职业新装备。
具体进入:http://bbs.rohome.net/thread-978157-1-1.html





6月18日  更新《3-1职业加成表》 阅至97楼







6月17日   「全新RO、3-1职业」正式登陆韩国一般服务器







6月10日  韩国SakrayR服务器实装3-2职业:音乐家(Minstrel)与流浪舞者(Wanderer)







6月1日  韩国SakrayR服务器更新了UI(使用者界面)
















情报转自IRO Wiki:http://forums.irowiki.org/index.php
界面变化情况:http://bbs.rohome.net/thread-974142-1-1.html






4月29日   韩国SakrayR服务器实装3-2职业:逐影(Shadow Chaser)   (更多信息请阅至85楼)







4月6日  斩首十字 Aspd193视频 鸣谢玩家【명】



--- 右击鼠标,然后保存 ---




4月1日    卢恩骑士的龙、机匠的魔导机体搭乘SPR被修改了
观看地址:点击打开连接已修复



3月25日    华丽金属能力值变更、攻击速度的计算公式变更
http://bbs.rohome.net/thread-962034-1-1.html



3月18日   韩国SakrayR服务器实装3-1职业:机匠(Mechanic)     (更多信息请阅至40楼、47楼、85楼)






3月15日  新游侠视频(2)火山篇   作者【Sarune】
视频地址:点击打开


怪物素质

游侠的 装备/素质








3月12日  放上游侠的新视频(1)  猎鹰和狼同时共存(旧) 作者【Sarune】
视频地址:点击打开







3月8日   韩国RO恳谈会现场〔包括2月份始8次线上恳谈会)  情报出自:http://776.netgamers.jp/ro/
三转的攻击速度上限 将开放至193

三转实装至普通服务器时,预定给予每一个角色1-2次的技能与素质重置机会.(旧)

追加特定物品减少固定咏唱0.3~0.5秒     3转职业的技能会有技能的独有动作。(未实装)


新的经验系统  所需要的经验降低了



执行中的任务、有关的NPC,会在小地图和NPC头上标示




全新的怪物人工智能、徘徊、维持距离,对特定职业、性别先攻.      在ra_fild01(冰洞前),开始测试09/08/05

视频1:
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange1.html
视频2:
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange2.html




【本贴为新RO内容下部分
※主要关注3-2职业和一些相关新事物、以及3-1职业剩余内容或重要变更信息。



[ 本帖最后由 星の神 于 2009-12-29 18:25 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

韓国  第6回リニューアルサーバオンライン懇談会 2009/03/06
[重力]開発者Y : 3-1次のコンセプトは、公開用の資料の整理が完了しました。
[重力]開発者Y : 3-2次のコンセプトは、まだ変動の可能性のある部分があって、整理が
[重力]開発者Y : 少し遅れております。
[重力]開発者Y : 来週月曜日に3-1次のコンセプトが公開されて、
[重力]開発者Y : 3-2次はもう少ししばらくして公開されるようです。
[重力]開発者Y : 懇談会の時に3-2ドット公開は
[重力]開発者Y : 2Dチームから少し延ばしてくれという要請がきまして。
[重力]開発者Y : T_T
[重力]開発者Y : 大変なようです。申し訳ありません。
1.
奥様♡ : 3次職業群たちが狩りをするとき、首がすぱっと切られるように見えるときがありますよ┐─
[重力]開発者Y : 奥様の質問に
[重力]開発者Y : 回答致しますよ。
[重力]開発者D : 頭が変なのは、スクリーンショットを送って頂ければ、もっと早く修正可能です!
[重力]開発者Y : テスト中のドットですので、モーションの不自然さがありますが、
[重力]開発者Y : 頭が切られる部分の場合、修正されなければならないものです。
[重力]開発者Y : Dさんが回答をしたままに完了!!!
[重力]開発者Y : 次の質問をお願い致します。
2.
定義社会実装 : ルーンナイト
定義社会実装 : ワンハンドの攻撃速度が
定義社会実装 : 下げられたみたいです。
定義社会実装 : それがどうなっているのかお聞きするつもりです。
[重力]開発者Y : 先日のパッチで
[重力]開発者Y : 攻撃速度が非正常的に適用されていると申し上げた部分が
[重力]開発者Y : 解決されてから、相対的に変更が発生した部分です。
[重力]開発者Y : 攻撃速度の公式は、現在の公式自体が
[重力]開発者Y : 完全に排除されて新しい公式に取り替えられる予定なので、
[重力]開発者Y : 差がないでしょう。
[重力]開発者Y : ただし、ルーンナイトの攻撃速度のダウンが発生した部分は、
[重力]開発者Y : 誤って適用された部分が正常に適用されて
[重力]開発者Y : 発生している部分で、
[重力]開発者Y : 職業別、武器別の攻撃速度バランスを合わせる部分が反映されたものです。
[重力]開発者Y : 攻撃速度の公式の修正後にも該当の点は修正があり得ます。
[重力]開発者Y : 全てのものは、テスト結果によって…。
3.
定義社会実装 : レベルアップした際に攻撃速度が落ちるのは?
[重力]開発者Y : レベルアップをしたときに攻撃速度が落ちるのは、
[重力]開発者Y : 何度も回答致しましたように削除されるでしょう。
4.
ルーキー : 男ギロチンクロスです。後姿のドットを変える意向はないですか?
[重力]開発者Y : とりあえず、昨日の懇談会で
[重力]開発者Y : 後姿が大頭という
[重力]開発者Y : 話が出まして…
[重力]開発者Y : 頭のサイズを減らしてみようと言いました。
5.
ルーキー : というよりスカートみたいだからです。
ルーキー : 銀色…お尻
ルーキー : お尻!がかなりよく見えて。
[重力]開発者Y : デザイナーの方の
[重力]開発者Y : お尻趣味でそうなのか…
[重力]開発者Y : 一度…確認してみますよ。
[重力]開発者Y : その方の好みがどうなのか…。
[重力]開発者Y : ドットの場合、
[重力]開発者Y : 修正が必要だと判断される部分については、
[重力]開発者Y : 確実に修正が行われると思いますが、
[重力]開発者Y : 一部の趣向的な面での事項については、修正が行われないかもしれません。
[重力]開発者Y : 提案して頂いた部分について
[重力]開発者Y : 修正が成されなければならない事項なのか、
[重力]開発者Y : 討論してみて反映します。
6.
Kane : まず、現在のリニューアルの中にも問題があります…。
Kane : この程度の内容でオフラインで公開されたら
Kane : 問題が多いのではないかと思いますが。
Kane : 本当にこの状態でオフライン懇談会をされるのですか?
Kane : まず、今までのゲーム上で情報だけが行き交っただけで、
Kane : ラグナロク公式ホームページには情報1つないのに。オフライン懇談会になれば、
Kane : 公式ホームページにも登録されるものだと思います。
Kane : この状態では…
Kane : 失望される方が多そうですが…。
Acolyte。 : うーん…ちょっと視覚的なデータが必要です…スクリーンショットを載せるとか…
Kane : それで、この前提案したのが、リニューアル掲示板ですが…。
[重力]開発者Y : オフライン懇談会の主旨は、
[重力]開発者Y : リニューアルについての理解を助けるためです。本サーバでのオンライン懇談会も
[重力]開発者Y : そのような理由で進行中のものです。
[重力]開発者Y : リニューアルについて私たちは、現在開発中の事項であるため、
[重力]開発者Y : 正確な情報を差し上げにくい状態ですが、
[重力]開発者Y : ホームページに公開することになる情報は、
[重力]開発者Y : 正確な情報でなければならないと思っています。
[重力]開発者Y : 混乱を与えないためだからです。
[重力]開発者Y : したがって、ホームページで公開ができない開発中の議論の内容も、
[重力]開発者Y : オフライン懇談会を通じて補完しようと思うのです。
[重力]開発者Y : 現在の Web ページも改め直しているからです…。
[重力]開発者Y : 現在ホームページにスクリーンショット載せることができない部分のようなものなどを、修正しようとしています。
[重力]開発者Y : 別途掲示板の開設については、Web チームに要請をしておいた状態で、
[重力]開発者Y : 進行に少々時間がかかる点、申し訳ありません。
7.
Kane : 現在のバグ発見が攻城戦のときにもたくさん発見されますけど。
Kane : 攻城戦タイムを増やす方向とか。
Kane : それとも、本サーバの攻城戦帯と別の時間にするのは…。
[重力]開発者Y : 検討中のことです。
[重力]開発者Y : 本サーバのキャラクターコピーが行われたあと、
[重力]開発者Y : 攻城戦の時間変更について推進してみたいと思います。
8.
Acolyte。 : 3月25日からキャラクターコピーが行われるのですか?
[重力]開発者Y : それよりも少し早いかもしれません。
[重力]開発者Y : うーん…3月中にはできるようですが、現在の作業にかかる部分が、いつ解決されるのかが
[重力]開発者Y : 適用の日程に影響を与えます^^
9.
シロン、 : プロフェッサーのスキルソウルチェンジは、1レベルスキルなのに
シロン、 : MAX5 と誤って表記しています。
シロン、 : 説明の修正をお願い致します。
[重力]開発者D : はい、書いておきますよ。
[重力]開発者Y : 修正します^^;
10.
シロン、 : この前の懇談会のとき、
シロン、 : レンジャーの企画意図を見ると、トラップの活用を高める観点から
シロン、 : 企画されたと聞きましたが、相対的にトラップを活用するには、
シロン、 : レンジャーの SP がそれほど大きくないです。
シロン、 : 基本的なバフスキルのトゥルーサイト、集中力向上、フィアーブリーズ
シロン、 : これを SP 不足なしで使おうにも INT が40台になってからやっと
シロン、 : やっとダブルストレイフィングのようなスキルを被らないで
シロン、 : 維持できるのに、
シロン、 : トラップの SP が相対的に他のスキルに
シロン、 : 比べて少しかかるのは知っていますが、
シロン、 : 一度に3個ずつ置くことを考えて調整してください。
[重力]開発者D : トラップ研究を学べば、もう少し SP 消費量にメリットがありますが、
[重力]開発者D : うーん、それでも消費量が激しいのでしょうか…。
[重力]開発者D : はい。分かりました~参考にします。
[重力]開発者D : 現在、アークビショップ - レンジャー - ギロチンクロスのスキルバランスを調整中です~。
[重力]開発者D : SP 消費量などもその時に調整するつもりですので。
[重力]開発者Y : ウォーロックはしないのではなくて、一度した後に最近入ったものを修正して、
[重力]開発者Y : その次に、またまたするということですね^^;
11.
シロン、 : 素手や短剣でも
シロン、 : ウォグが発動されます。
シロン、 : 本サーバでは LUK ハンターがこういった似たような状況があって、
シロン、 : パッチされたというのは知っていますが、この点は意図された事項なのでしょうか?
[重力]開発者Y : 意図された事項ではありません。
[重力]開発者Y : でも、修正をしなければならないことなのかについては、
[重力]開発者Y : 再検討をしてみなければならないようです。
[重力]開発者Y : スルーしておられたということは、良いと思っておられたことだと判断しても良い?
[重力]開発者Y : ユーザーの方々が好きな方向なら、ひとまず保守を優先的に検討しますが、
[重力]開発者Y : バランス的に問題になると判断されれば、修正をすることになる可能性もあります。
12.
Acolyte。 : ラグナロクに昼夜システム。
Acolyte。 : 夜昼システム…。
ルーキー : 夜になるとモンスターが活発に…。
Kane : 4年前か…構想されたシステム。
Kane : 実際にテストまでしたことを知っていました。
[重力]開発者D : 夜昼を知らずに働く私でも、夜昼システムをちょっと…
[重力]開発者Y : グラフィックエンジンを改善したあとに、適用することができるかもしれませんが…
[重力]開発者Y : 現在のシステム上では、夜と昼が1マップで交互に表現されることが
[重力]開発者Y : エンジン上不可能ですT_T
[重力]開発者Y : それでキャンセルされた事項です…。
13.
Acolyte。 : 盾を装備すると攻撃速度が減少します。
Acolyte。 : 盾を装備した分、それに対する代価で
Acolyte。 : 攻撃速度が減る。というコンセプト(?)のようですが…。
Acolyte。 : 率直に…モンスタートレインのために
Acolyte。 : 盾を装備する…
Acolyte。 : 他の…戦闘プリーストや
Acolyte。 : ローグはその回避の『5%の美学』のため
Acolyte。 : 装備することで…
Acolyte。 : 結果的に…モンスタートレインをしようとするクルセイダーやロードナイトには、
Acolyte。 : 攻撃速度の低下効果は毒にも薬にもならないかもしれないのに、
Acolyte。 : 彼らのため…善良な(?)戦闘プリーストやローグなどが
Acolyte。 : 攻撃速度を失うのですよ…。
Acolyte。 : これについてどう思いますか…。
[重力]開発者Y : 職業間の盾攻撃速度の変化の偏差を適用している状態ですが、
[重力]開発者Y : 今その偏差をローグのようなキャラクターには、もう少し偏差を大きく与える方向で
[重力]開発者Y : 修正が行われるようになる予定です。
[重力]開発者Y : まだ上で言及したことと同じコンセプトを維持する方向での
[重力]開発者Y : 調整をしようと思っています。
[重力]開発者Y : ただし、今後排除される可能性は残っています。
[重力]開発者Y : 実際、盾の装備が
[重力]開発者Y : 及ぼす攻撃速度の変化を大幅に与える考えはなかったのですが…。
[重力]開発者Y : 調整が必要なレベルで発生しましたので、
[重力]開発者Y : 申し上げる言葉がありません。(´・ω・`)
14.
Acolyte。 : レベル差による制限で
Acolyte。 : 経験値の差分の獲得がありますが、
Acolyte。 : あとでパーティシステムが
Acolyte。 : 均等状態では、パーティメンバー数ごとに
Acolyte。 : 追加経験値を得るように
Acolyte。 : されると言われましたが、
Acolyte。 : まだそれが適用されていませんし、
Acolyte。 : それが適用されるとしても、均等制限が
Acolyte。 : +-10なら経験値の差分の獲得のために、
Acolyte。 : 制限が発生するようになりますが、
Acolyte。 : これについての対策はありますか;
[重力]開発者Y : 今ホムンクルス狩りをしてみると、
[重力]開発者Y : ホムンクルスのレベルに関係なく、
[重力]開発者Y : モンスターとキャラクターのレベル差によって経験値の差分が適用されるのではないかと。
[重力]開発者Y : パーティの間でも、そのように処理されますので…。
Acolyte。 : うーん
Acolyte。 : 私が、例えばですよ、
Acolyte。 : 90~100レベルのパーティがあります。
Acolyte。 : 最高レベルが100、最低レベルが91。
Acolyte。 : 狩り場のモンスターは94、でも…
Acolyte。 : 100レベルである方は、相対的に少ない経験値を
Acolyte。 : 得ることになるとパーティを抜けたがります…そのレベルにいっそ…
Acolyte。 : 100レベル台モンスターを倒すのが
Acolyte。 : 早いかも知れない条件があって、
Acolyte。 : でも…105レベルのモンスターを倒せば100レベルの方が
Acolyte。 : より多くの経験値を得るということで…。
Acolyte。 : では、その100レベルの方々は
Acolyte。 : 100レベル台パーティに移動したがります。
Acolyte。 : 結果的に均等だと+-10になりますが、
Acolyte。 : 獲得に関しては+-5程度が適当な場合があるんじゃないかと…。
[重力]開発者Y : 1人で狩る速度とパーティで狩る速度の差が重要になります。
[重力]開発者Y : その部分は、レベル差ボーナス偏差を拡張する予定です。
[重力]開発者Y : そうでなくても、それは別に話が出て
[重力]開発者Y : そうでなくても、それは別に話が出て
[重力]開発者Y : +-10偏差が
[重力]開発者Y : +-15偏差や+-20偏差で入ると、
[重力]開発者Y : 相対的に少し緩和されるためです。
[重力]開発者Y : ただし…経験値の減少率や上昇率が
[重力]開発者Y : 今のように大きくてはダメでしょうね。
15.
Acolyte。 : ルーンナイトスキルの中にデスバウンドがありますよね?
Acolyte。 : それがタイミングを合わせるのが
Acolyte。 : かなり難しいと言われています。
Acolyte。 : オートカウンターのようにキャスティングモーションを
Acolyte。 : 追加して欲しいと言われていて…キャスティングバーを付けて欲しいと。
[重力]開発者D : そうですね。
[重力]開発者D : 分かりました~。
16.
Acolyte。 : ルーンナイトの新しい…スプライトは、
Acolyte。 : いつ…見られるんですか?
[重力]開発者D : 私も正確には
[重力]開発者D : よく分かりません…。
[重力]開発者D : 今デザインチームが海外の作業に、国内の作業に、
[重力]開発者D : 新規アイテムや3-2次まで、あまりにも多くの仕事をしておられるからです。
[重力]開発者D : 正確にスケジュールを把握しづらい点があります。
[重力]開発者D : 今、国内のユーザーの皆さんは、私たちの対応が遅れた点について、
[重力]開発者D : 不満を持っておられると思いますが…実際に海外の多くのサーバも同様に全部作業を
[重力]開発者D : するので、作業に時間がたくさんかかるものだと理解してください^ω^
17.
Acolyte。 : 現在出ている3次職業たちの中に、
Acolyte。 : ルーンナイトは竜、レンジャーはウォグ
Acolyte。 : ギロチンはクローキングエクシード
Acolyte。 : 出てくるメカニックは…機械;
Kane : ビショップは…速度増加…ウォーロックは…
Acolyte。 : 歩いて通行しないといけないのが現実です…。
Acolyte。 : 後日、乗物とか
Acolyte。 : 移動スキルが出てくるのですか?
[重力]開発者D : まだ予定がありません-ω-
18.
Acolyte。 : ウォーロックの場合
Acolyte。 : キャスティングがあるうえ…
Acolyte。 : キャスティングが一発(敵の攻撃が)当たれば
Acolyte。 : 中断されるという時代遅れの(?)
Acolyte。 : オプションがあって…
Acolyte。 : 攻城戦のような場合、速度変化ポーションで
Acolyte。 : 突撃されると…そうすると、
Acolyte。 : 死ぬのを待つしかないのです。
Acolyte。 : これに対する、これついて
Acolyte。 : どう思いますか;
[重力]開発者D : はい。
[重力]開発者D : よく言ってくださいました。
[重力]開発者D : 今ウォーロックがサモン系列があって
[重力]開発者D : リリースで解放するように
[重力]開発者D : 他の魔法もそうする意向です-ω-
19.
Acolyte。 : 魔法をチャージして…
Acolyte。 : 放出する方向に?
Acolyte。 : ストームガストをチャージして…放出!するのですか?
Kane : 前キャスティングだから、露天開設が再登場するような。
[重力]開発者D : ですね。
[重力]開発者D : 不可能ではないので…。
[重力]開発者D : 1レベルずつ切断するか、あるいは10レベルを一度に放出するとか、
[重力]開発者D : はい。
20.
Acolyte。 : メカニックがもう約束した
Acolyte。 : 1週間が残り(少なくなり)ました。
Acolyte。 : メカニックが実装されて調整期間が2週間(?)ぐらいしたあと、
Acolyte。 : 3次専用の商人をなくして…
Acolyte。 : 材料を入手するようにするのはどうなのかな…。
Acolyte。 : 3次専用商人のため、ルーンナイトが詐欺と呼ばれているので、
Acolyte。 : ずっとルーンナイトが剣使いになるから、
Acolyte。 : ドロップされない材料だけを売っている、
Acolyte。 : ドロップされる材料だけを土方(作業的プレイ)で…それではルーンの大切さを…
Acolyte。 : それでこそ…ルーンナイトが詐欺ではないということを証明(?)することができるようですね。
[重力]開発者Y : それは検討をもう少しやってみないといけないようです。
[重力]開発者Y : ただし、3次専用商人で
[重力]開発者Y : アイテムを調整していけば良くないでしょうか。
[重力]開発者Y : ユーザーの方々の努力がもう少し入るように…。
[重力]開発者Y : でも提案事項として受け入れますよ、質問というよりは。(´・ω・`)
21.
Acolyte。 : メカニックは1週間の内に出るんでしょうね…フフッ
[重力]開発者Y : もう少しかかるかもしれないような気がT_T
[重力]開発者Y : 実は…少し先延ばしになるかもしれないからですT_T
[重力]開発者Y : とても少しですT_T
22.
奥様♡ : ウォーロックのスキルリコールです。
奥様♡ : 死んでまた生き返えれば使われないのに、
奥様♡ : そうならないです。
奥様♡ : その後ディレイ1分間は
奥様♡ : また使えませんTT
[重力]開発者D : ああ、
[重力]開発者D : それは元々そうです。
[重力]開発者D : 再使用時間は時間が残っている間には、死んでも維持されます。
23.
Acolyte。 : 開発者D様~修羅のコンセプトを味わうには、
Acolyte。 : いくつかの言葉で教えてください~。
[重力]開発者D : はい。
[重力]開発者D : 修羅は剣を極めた者です。
[重力]開発者D : 終わり。
24.
奥様♡ : 3次転職したらですね…2次クエストスキルや
奥様♡ : 戦場を利用することができません。
[重力]開発者Y : はい。
[重力]開発者Y : 修正されなければならない部分です。
[重力]開発者Y : NPC が入場させなければならないキャラクターだと認識ができずにそうなっていますが、
[重力]開発者D : 3次キャラクター職業を認識することができなくて、そうなっているスクリプト問題です。
[重力]開発者Y : 追加できなくて、そうなのです^^;
[重力]開発者D : はい、現在のスクリプトも全体的に修正しなければならないですね。
27.
Kane : そして養子…。
Kane : 3次転職は未実装ですか?
[重力]開発者Y : 3次の完了以後に検討
[重力]開発者Y : して適用することになるのです。
[重力]開発者Y : 養子3次は、そのまま3次の縮小型でそのままいくようにするか、
[重力]開発者Y : ちょっと変化がいくかなどなど、論議してみなければならない部分があるからです。
28.
Acolyte。 : ジョブレベル
Acolyte。 : 追加されたと言いましたが、
Acolyte。 : 追加転生ではないですよね…?
[重力]開発者Y : そのまま本当に追加です。
[重力]開発者Y : 確定事項でもないのです。
[重力]開発者Y : 検討事項です。
29.
ルーキー : あの、トレードするときレベルが出るじゃないですか。でも、
ルーキー : 100レベル以上からは出ないんですけど、
ルーキー : 出るようにする必要はないんですか?
[重力]開発者Y : レベルが表示されるように
[重力]開発者Y : 修正させて頂きます。
30.
Acolyte。 : テトラのスキルツリーが修正されたかのかと聞く方もいます;
[重力]開発者D : スキルツリーを修正していましたが、前回誤って入ってしまいました。
[重力]開発者D : 来週にまた正常に適用される予定です。
31.
Acolyte。 : ギロチンクロスの攻城戦バグ、
Acolyte。 : 登録されましたか?
[重力]開発者D : はい、分かっています。原因を分析中です。
32.
Acolyte。 : 今、
Acolyte。 : ファルコンとオオカミを同時に連れて歩く方々が…。
Acolyte。 : バグだと思うんですけど;
[重力]開発者D : はい、その部分も知っています-ω-
[重力]開発者D : そんなのどうやるのか、分からないですね-ω- 防いでおきましたが。
Acolyte。 : 聞いたんですけど、
Acolyte。 : それはウォグマスタリー
Acolyte。 : 使用中に鳥を買えば付けられるという…
Acolyte。 : キャスティング中に…。
[重力]開発者D : 分かりました。ウォグマスタリーの使用時間をなくせば
[重力]開発者D : できなくなりますか?
[重力]開発者D : 1回修正を要請してみます。
33.
Acolyte。 : クレメンティアとか…
Acolyte。 : 範囲バフ…エフェクト…
Acolyte。 : まさか…現在のが…確定ではないのでしょう?
[重力]開発者D : 現在修正中です=ω=
[重力]開発者D : はい、確定ではないです。
34.
Acolyte。 : 範囲をプラエパティオのようにして欲しいという方々が、たくさんいるみたいですよ。
[重力]開発者D : はい、分かりました^^

3-2重力貌似这次没准备好, 而且还有可能要调整,整理内容。

由他们的2D小组要求的原因,稍微延后了, 但公布将不会远。

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-13 18:09 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

TOP

设计的人估计没想到  前后的反差  没预计的效果吧..

包括国外的玩家   此时基本注意力都集中在3-2的形象和职业概念上

最主要的还是  以后的RO大幅度变化  并且重力加入的新系统、新元素 直接冲击RO的可玩性

以后的技能栏  之前再另个贴有展示过  EP13.2估计会有的
使用过后的技能(猫掌印)、和状态图标(计时条)。


这些只是一小部分

如果3-2新职业形象公布 ,本人会在第一时间更新此贴。

关心的玩家,就密切关注这贴的信息。

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-11-22 21:28 编辑 ]
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原帖由 重力社星人 于 2009-3-12 00:19 发表
怎么说呢,期待~

希望CRO暑假出来吧~

高考完了就可以轻松咯~~


之前小站有位"有关系"的浆糊会员  很肯定的公布三转CRO 6月会装

原话

不论真假

KRO预计先实装3-1进正式服务器  关键看SD的动作

三转和版本无关   也有先例:提前实装SE新城战

所以以上我的分析  有可能  所以你好好复习去高考吧
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原帖由 xpwoohyuk 于 2009-3-13 02:58 发表
那个猎人视频的点都是加ADL。其他都是1.怎么做到的?


视频的游侠的确是ADL,从视频狼和猎鹰一样会出击,发动狼突击/狼咬。

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-13 12:15 编辑 ]
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更新中
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做事情同时心情也愉快  于是决定转移阵地

此贴贴图区十分合适  图文结合 简要

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-14 16:13 编辑 ]
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原帖由 鱼爱堂堂-0- 于 2009-3-14 03:56 发表
還有狼為什麼是跟隨的而不是騎的

骑的时候就不能攻击和使用其他技能 (但可使用专门的技能)

骑乘狼时请看此视频:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=957104&highlight=

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-15 11:23 编辑 ]
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原帖由 Again 于 2009-3-14 15:48 发表

那个是视频,不是图

三张大图(职业形象图会在公布时补上),视频当然也要有

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-15 11:25 编辑 ]
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原帖由 脆奶虾 于 2009-3-14 20:36 发表
ZZ到了3轉叫啥來著............召喚師??  不是魔術師嗎?  

翻译有时候大同小异   或一个词会有多种翻译  这次是重力人员字面对这个职业做的介绍

(开发商大于代理、玩家,这是阶级性权威度而言)

一般以官方代理为准 但不一定  只要能对这个职业的特色完美诠释  就是最标准的翻译

官方代理有时候还没玩家翻译得好

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-15 11:30 编辑 ]
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原帖由 aacd0621 于 2009-3-17 18:12 发表
星神大大有没有卢恩骑士和游侠或其他3转职业的原图啊

我要做他们的3D模型缺原图。。

望帮助找找


海棠的手册不是都有吗?每个角度的都有.  还是你要的是游戏实图?


大主教:




卢恩骑士:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=947235&highlight=


游侠:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=957104&highlight=

斩首十字:









术士:




[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-17 20:18 编辑 ]
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机匠实装了

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-7-31 18:09 编辑 ]
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以下内容转自  【iro Wiki  韩测R讨论区】


机匠的道具图,请不要在乎价钱和NPC会卖道具的部分,因为只是方便测试



FAW.银色狙击手  类似塔或炮台 制作需要材料




练习斧头系玩家 要考虑适当分配V

机匠大部分技能围绕魔导机器人(需装备、使用相应道具)  追加斧头范围+远距离的技能

以及制作炮台  强化本身素质  4大块  

慢慢有点脱离商人的形象  投身高科技 战斗色彩俱增

日后更新机器人的部分  随后会更新内容

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-20 21:31 编辑 ]
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原帖由 ODIN翔 于 2009-3-20 00:04 发表
我看LZ在韩国测试F有机匠 有空的时候 能否放个 机匠用那几个新的攻击技能所出的伤害视频? 最好和强击做个比较 这样有参考价值 谢谢
还有你所说的合理分配V是什么意思(是不是和那个和V相关的技能有关?) 求解


并非在韩国R测试F有机匠号  

原由如下:

转自iro wiki玩家【Gimli】的测试提供
测试技能:自毁   并非受力量和ATK的影响  或者 影响很少




















加上有个旋风斧技能  也是根据VIT提升伤害 目前还没看到有测试   

作者 【Sarune】
放上FAW银色狙击手 视频
http://www.youtube.com/watch?v=Io1R6Waj8_w&fmt=22

放上FAW魔法置物 视频
http://www.youtube.com/watch?v=7AzSSLF_rZk&fmt=22


另把你PM的问题一起回答  如果你觉得我的话有道理 那么就参考  觉得没分量那么就也无视

对于在SYF的一个银匠玩家  尤其是参加GVG的战斗类型   面对大部分速跑类型和尚

那么要有一习之地  以及结合RO最原始对铁匠(战铁)的概念  铁匠也是很能抗的职业之一

所以V是一定要高   由于职业定位和现有的技能  不可能和CK、AB比杀人  那么一定要把能抗发挥到极至(当然你的装备不能太差,战斗、蓝蓓蕾之类装备,愿意刷SQ轴卷)

不敢很肯定的结论 但至少你会发现  银匠做到这点  会有一定的生存力  给你做一些能改变局面的事情(就包括淡定的抗下想效率杀人又想少晕点AB,从而进行反击)

其次才是坏装备 或 再做其他事情  对于哪些职业好欺负相信你也是老玩家  也有很多的实战  就不需要我来指点江山

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-4-9 19:39 编辑 ]
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原帖由 aacd0621 于 2009-3-20 19:12 发表
我是指3转人物的原画 那个是游戏里的~~ 我决定按原画的比例做


看看是不是这些













没有了

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-3-20 21:17 编辑 ]
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