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原帖由 银色的永生 于 2007-8-14 09:57 发表

uj?hw?mk?貌似这些怪的数量,都是不足以让你一个小时打200个的...


我反而认为打这些很少得怪,才该刷掉宝,本来怪物就少,当然要掉宝提高下几率。

当然我无比赞同打卡刷丸子必亏得理论。

有些地方练级得同时刷掉宝倒是不会亏,运气好爆张卡还能富有一下。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 11:50 发表
0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

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打垃圾吃掉宝还是很有必要的,打卡的话,我同意吃了掉宝几率一定大幅度增加,但即使增加后,还是个小几率物品。

一切小几率物品在不能保证以巨大的基数来填平的前提下,几率都是扯淡。主要还是人品。

比如我弓手30多级的时候和老婆满世界溜达,走到了哥布灵区,当时也不知道这是什么东西,怕被杀死,就不停2连死一只哥布灵,立刻回图了。而就是这一只哥布灵掉的卡,让我度过了初期的穷困潦倒的生活。。。。。。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表
LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这有什么可争论的嘛?

当然不可能杀100w只怪就是了,所以在小几率情况下,掉宝才没什么意义。。。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:14 发表
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大……



唉。。。一只怪物不掉卡的几率是0.9998。
那么你杀5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.9998的5000次方。
那么5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.3678。
当你杀10000只时,这个几率就为0.135。
但你杀1千万时,这个几率就基本填平了。

这个。。。我没算错吧,所以说,当基数足够大时,掉宝的作用是勿庸置疑的,之所以打卡没必要吃掉宝,是你根本打不了10000只怪。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:23 编辑 ]

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:00 发表



.2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改 ...


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:26 发表

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?


你看不懂我32楼计算出来的数据嘛?

或者我根本算的就是错的?如果是错的,请你指正,我虚心接受。

如果没错,当基数无限大时,几率就无限接近官方几率了。

前提我早说了,因为办不到基数无限大(红哇总共才几只啊。。。),所以吃掉宝的意义不大,但是你否认掉宝提高的几率,就是不对了吧。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:41 编辑 ]

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:28 发表


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应 ...


晕掉。。。我算了那么半天都白算了,还是我算错了?

当基数无限大时,掉卡的几率就接近官方的数值。

所以,吃掉宝比不吃掉宝掉的卡要多一倍。

是完全不能否定掉宝的作用的,只不过对于打卡这个事件,基数一般打不到趋近于几率的要求,所以才无法体现掉宝的作用。

所以,当基数无限大时,掉卡rp论就是无知且荒谬的。。。那当然吃了掉宝效果好了。。。

我不想再说了。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:40 编辑 ]

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原帖由 民族英雄 于 2007-8-14 15:04 发表
推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好


其实如果圣域沙妖区人够多的话,我是田园的不知道情况。

弄个流氓去偷也不错嘛,呵呵。

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