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其实很简单,就是一个乱数问题,RO精炼会有一张乱数表,每个数字是0-99的随机数,共有100个数字就代表0%-100%中不同的成功率
举个例子:比如说你这次精炼的成功率是30%,那么当你这次精炼所产生的乱数为0-29时成功,30-99时则失败,成功率为30%,失败率为70%;以此类推,当你这次成功率为10%是,产生0-9数字时成功,10-99时失败.概率越低,对应的数字范围越小,因此成功率就越低
引发的问题:如果这张乱数表是固定的,如果我们有办法判断乱数表的位置,如果有办法判断乱数表是如何消耗的...那么我们说的理论一点,就可以完全掌握精炼的成功与否,但是事实上这点应该是没办法做到的

[ 本帖最后由 傲雪残月 于 2009-2-22 15:18 编辑 ]

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