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在RO当中没有所谓的ATK+2%这种说法   只有MATK+2%

ATK+2% 其实就是类似于标示的5%   我们通常习惯把他称之为标示类加成  

即最终伤害+2%  标示是最终伤害+5%  与种族体型乘算
1.5的RO变得好玩了很多丫

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至于你要的提升大不大...这个需要你自己衡量

我给你我的猎人的标配数据值  你自己横向对比下   我猎人是暴击和2连双修的  所以我给的是暴击和2连的提升数据  

平射请自己横向对比下

目标以无名2的会音速的僵尸会标杆

不带标示的平均2连数据是5354    带了是5620     标示是5%  哪个面具是2%  你自己折算下

暴击装 不带标示的暴击数据 2133-2163   带上标示2239-2271      同样  标示是5%  你自己折算下2%大概是多少
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最后我简单的补充一下

对于标示类的饰品  你身上的倍率加成越多   标示的倍率效果就越好  

因为他是单独存在的一个倍率 与其他的种族体型乘算

比如你如果种族倍率是1.2 体型倍率1.2  标示倍率1.05  折算下来的倍率就是1.512 因为SS有狙杀的存在 这个倍率还会继续放大  

这也是为什么RO一再强调混插大于单一倍率的好处
1.5的RO变得好玩了很多丫

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