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一套多+4的精炼   =   4*0.7=2.8%的物理免伤
1.5的RO变得好玩了很多丫

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就如同公式计算的一样啊

精炼的乘防计算要*0.7    一套防水2件+6比+4多一共4点精炼值   4点精炼提供4*0.7=2.8的物理免伤

而且如果是全身+4和+7 (5件)  还有10.5%的免伤差距   2件+4和+6....我感觉可以忽略掉了..

你自己衡量下多花的钱值不值得为你赢得这2.8%的物理免伤

就我自己玩这么久RO的感觉  RO的减伤主要集中在盾牌/披肩卡片以及其他装备的减免上...
单纯的物理减伤局限太大了,高精炼的东西一般主要用在去抗怪的神官身上 以及 PVP的时候用的
(不过PVP真的就有用嘛?  真的遇到杀招的时候,操作都比装备来的重要,比如AB 带魂荼毒刺客 TAQ舍命之类的)

当然  还是看你自己的价值观   你觉得多花的钱为你提供的额外防御是不是你需要的,,是不是你觉得值得的
1.5的RO变得好玩了很多丫

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