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原帖由 better-man 于 2011-2-1 12:11 发表 
大概看过,压根没必要看完。看到角色技能我就知道这路线不行。
技能太集中,角色选择太少。三国杀的角色相对丰富,技能能够散开来,游戏的乐趣来源于每一次的选择以及概率推算。
把技能牌融入到角色技能里面就错了,希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。先不说弄成网络版本的,弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。
你只能把RO里面元素拿出来做一个三国杀
但你现在是想把三国杀的元素放回去,重新做一个RO
按照你现在这个设定,都能做个RO出来了,根本不是卡片游戏。卡片游戏根本不必那么复杂。
你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。
算了,你们继续吧,到时候游戏者只会喊一句“艹,那么复杂我还不如玩RO算了”
1 这不是三国杀
2 这不是披着ro马甲的三国杀。不是随便拿ro里几个技能替代三国杀锦囊了事。
3 觉得规则复杂的看规则简介。7句话还算复杂的话,那我无语。
4 “希望用SP去限制技能手牌的使用,操作不起来的。” 没试过怎么知道操作不起来?实测很多情况就是sp限制了一回合秒人
5 “弄成实体卡版本你还得多少个卡牌区域放置你的牌。” 三个区:摸牌区,丢牌区,角色区
6 “你把游戏者的乐趣跟参与感耗尽在你每一个角色的繁复技能跟判定里面。” 三国杀角色真的很简单么?于吉、鲁肃笑而不语
[ 本帖最后由 minos 于 2011-2-1 17:01 编辑 ] |
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