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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?


新版的公式应该是...

●伤害公式:
①物理部分伤害=右手单击伤害(有视防御。修炼系技能、%增幅卡、致命涂毒无效)*使用的技能等级。
有视对方回避、属性铠甲、披肩属性减伤卡。破锥有效。

②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]

③乱数伤害=乱数伤害(500~1000)-(乘算DEF+减算DEF+乘算MDEF+减算MDEF)/2
(数值过低不可考)

最终伤害=①+②+③

●光之障壁 完全防御
●异常状态卡无效


已剑鱼为例
S120 I98 打出来的伤害是12733(7360+5373)-括号前是物理部分
S121 I98 打出来的伤害是12753(7380+5373)
S120 I99 打出来的伤害是12783(7360+5423)
S119 I99 打出来的伤害是12363(6940+5423)
武器是+7三拉链骑兵附加风属性

好明显.S要凑整才有效(这漏了两个字:加伤).没凑整的时候I有用.但是I不能被放大.而且差别只在40的伤害左右.
而面差了20是因为附加了属性被放大了.

所以心0的确搞S比较有趣哦...因为S凑整的加成是巨大的...而且属性武器能影响攻击的属性...破锥穷人就免谈了...
但是要心0达到极致还是应该SI全满.S凑整.I尽量加高.剩下补D吧...
按这个极致来说的话.就算你全S装也不是太好.
因为没凑整的打加成的话1点S的影响还是没I大

[ 本帖最后由 natineprince 于 2007-10-10 09:30 编辑 ]
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原帖由 ||| 于 2007-10-10 09:49 发表
你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御 ...

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?
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原帖由 ||| 于 2007-10-10 09:59 发表

就是HIRRO..


穷人的心灵才选I,不过我是穷人..所以让我配心灵的时候我也会选I的...但是绝对不是I满,也不是S满

为什么要叫小强的?

他那段话偶没看明白...

其实穷人也可以选S吧...有铁匠造属性武器...S的放大伤害效果基本就够用了...我觉得更有必要投资下D...
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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:28 发表

素质点90一直加到99需要11*9=99点,1点I为50伤害,50*9=450
SO,INT99完全没必要投资那么多。

就算是穷人也能拿根LV1的属性短剑撑场面,物理伤害部分明显值得投资,而INT部分减下来的刚好可以投资一部分A ...
不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵

偶不明白的是上面那句话...全I 中S的心灵和全S无I的心0的伤害不是同一类型了么...

感觉其实心0也是大众化技能...
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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表



不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。


上面那段话怎么扯出了命中...
晕...
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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 11:02 发表

上面那段话里的确有涉及命中部分,而且意思也和我说的大同小异,都有针对命中问题反击的效果。
不过语气没我那么强硬,稍微有点示弱的意思。

我是没看明白那句话...
想你解释下的说...
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不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵


是前面这句引用...
由全I中S的心0这段开始开得不大明白....
全I中S的心0是指全I的CK中了全S的心0的意思?
那么后面那句的话的意思就重复了...
偶是看不明这点...

混乱...
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