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原帖由 julyd 于 2009-8-6 22:45 发表
象我们这种作息不固定的人。。。比较难和别人配好时间。。

如果有心去配.不会没时间的.

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原帖由 julyd 于 2009-8-6 22:50 发表
又接到1个公司电话。烦死了。

找点开心的东西搞搞.舒心舒心~

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原帖由 julyd 于 2009-8-6 22:51 发表


我和2个同事约好了一起去青浦,已经一个半月了,都没有配到时间。。。

你和你的同事应该都差不多作息的吧...
反而难配呢..

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那其他朋友呢?都配不上么?

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原帖由 julyd 于 2009-8-6 23:04 发表
我们难般在周末休息。。都是调休在周一---周五。。
平时谁有空出来玩- -
下班都6点了。还要赶到一起聚会再回家,第二天还要上班。累啊。。

我先下了。去看会书。MINA 安~


偶下班还是会约些朋友出来聊聊或者搞点啥的...如果可以6点这么早下班...

嗯嗯...我也睡咯...安~

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原帖由 雀仔。 于 2009-8-7 00:13 发表


老是XXX效应.`

最近是心理专题~哈哈~

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原帖由 莎拉公主 于 2009-8-7 01:18 发表
第三个故事是不是类似心理暗示啊

我记得以前看过个动画片,里面有个小男孩每次比赛都输,后来有个小魔女给了他一朵花

对他说,只要你带着这朵神奇的花去比赛心里想着我是最厉害的,你就会赢得比赛,然后他 ...

嗯.的确属于暗示效应的一种.

暗示效应是指在无对抗的条件下,用含蓄、抽象诱导的间接方法对人们的心理和行为产生影响,从而诱导人们按照一定的方式去行动或接受一定的意见,使其思想、行为与暗示者期望的目标相符合。

“皮格马利翁效应”告诉我们在管理工作和人际交往中,有意识或无意识地寄以期望,对方会产生出相应于这种期望的特性,如领导在交办某一项任务时,不妨对下属说:“我相信你一定能办好”、“你是会有办法的”、“我想早点听到你们成功的消息”等等,这样,下属就会朝你期望的方向发展,人才也就在期待中得以产生。

还值得一提的就是自我暗示.是对自信心不足的人的一个非常好的疗法.就如你说的动画片主角一样.

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刺猬取暖

森林中有十几只刺猬冻得真发抖。为了取暖,它们只好紧紧地靠在一起,却因为忍受不了彼此的刺,很快就各自跑开了。

    可是天气实在太冷了,它们又想要靠在一起取暖,然而靠在一起时的刺痛,又使它们不得不再度分开。就这样反反复复地分了又聚,聚了又分,不断在受冻和受刺两种痛苦之间挣扎。最后,刺猬们终于找出了一个适中的距离,可以相互取暖而又不至于会彼此刺伤。

    这个故事其实就是著名的刺猬法则。
    人际交往中,距离能够产生美,产生礼让,同时也赋予了人们一种保护。哪怕是与亲人、好友、爱人相处,也是需要有距离的。
    相处得太近了,难免会刺痛对方;而相处得太远,又会使人际关系变得疏离。因此我们要善于寻找安全距离,为自己为他人留有一些空间。

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原帖由 不会游水的鱼 于 2009-8-7 19:20 发表
所谓的私人空间

但是也需要和人接触呢.

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一场游戏引发的血案

楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。
卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”
于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。
吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。
从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。大家知道这种演变是什么么?

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多米诺与骨牌

无论是冲动也好,无止境的报复也好,一切的起点可能只是一个很小的冲突,但这么一个冲突却可能引发这么一连串的后果.这种现象就叫做“多米诺骨牌效应”。他的具体定义是这样的:在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应。今天,我们来看一下多米诺骨牌的起源。

多米诺与骨牌


宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非olympic项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。

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海格力斯与仇恨袋

除了多米诺效应外,大家都提到了一个观点:服仇是永无休止的。那么,今天请大家看一看这个故事吧。

希腊神话故事中有位英雄大力士,叫海格力斯,一天,他走在坎坷不平的路上,看见脚边有个像鼓起的袋子样的东西,很难看,诲格力斯便踩了那东西一脚。谁知那东西不但没被海格力斯一脚踩破,反而膨胀起来,并成倍成倍地加大,这激怒了英雄海格力斯。他顺手操起—根碗口粗的木棒砸那个怪东西,好家伙,那东西竟膨胀到把路也堵死了。海格力斯奈何不了他,正在纳闷,一位圣者走到海格力斯跟前对他说:“朋友.快别动它了,忘了它,离它远去吧。它叫仇恨袋,你不惹它,它便会小如当初;你若侵犯它,它就会膨胀起来与你敌对到底。”仇恨正如海格力斯所遇到的这个袋子,开始很小,如果你忽略它,矛盾化解,它会自然消失;如果你与它过不去,加恨于它,它会加倍地报复。

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#66 自欺欺人?
#67 你学心理学的?

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三人成虎

  庞恭与太子质于邯郸,谓魏王曰:“今一人言市有虎,王信之乎?”王曰:“否。”“二人言市中有虎,王信之乎?”王曰:“寡人疑之矣。”“三人言市有虎,王信之乎?”王曰:“寡人信之矣。”庞葱曰:“夫市之无虎也明矣,然而三人言而成虎。今邯郸之去大梁也远于市,而议臣者过于三人。愿王察之。”王曰:“寡人自为知。”于是辞行,而谗言先至。后太子罢质,果不得见。

译文
  庞葱要陪太子到赵国去做人质,庞葱对魏王说:“有一个人说街市上有老虎,您相信吗”魏王说:“难以相信。”庞葱说:“有两个人说街市上有老虎,您相信吗?”魏王说:“我有些怀疑了。”庞葱又说:“有三个人说街市上有老虎,您相信吗?”魏王说:“我相信了。”庞葱说:“街市上明摆着没有老虎,但是三个人说有老虎,就像真有老虎了。如今赵国到大梁的距离,比我们到街市远得多,而议论我的人早就超过了三个。希望您能明察秋毫。”魏王说:“我自己知道的。”


  于是庞葱告辞而去,魏王当时说自己会辨别是非,但后来果然相信了小人的谗言。后来太子结束了人质的生活,庞葱果真不能再见魏王了。

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