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原帖由 TY2046 于 2009-8-13 14:48 发表 
本来能省下来的消耗没必要为了增加那么小的效率而追加的。如过高A的话高攻速高回避,你70的话,剩下点加什么?就算S满的话,加D?命中够的情况开武器值最大化完全没效果。加V?一种是硬抗,一种是靠回避,靠回 ...
当然 你第一句话肯定是对的 能省则省
所以 我说吃热狗这话是有前提的 是在龙3无人的情况下 没吃热狗前186吃了190 我想这个对效率还是有不少影响的吧 且不说效率 对生存能力和视觉效果都有极大的提升
而且 +70a 这个是有道理的 a对银匠来讲 主要意义在于攻速 回避其实对银匠而言并不那么重要 至少现在是这样 银匠可拿盾 有手推车 负重高 v高 这已经很弥补低回避了 而且真的低么? 70a 配合s内衣套 随便可过235回避了
而攻速 你没发现 最近几次改版对攻速是有特别的照顾的么? 而且还有就是以后有可能开放的商人徽章
这些都说明 攻速的提升逐渐从配点转向装备和消耗品 所以现在+过高的a 不是个好选择
既然放弃了a 那当然可以投资更多的点数到s 和 v 上 s不用说了 尽量冲140 v多点血 多点防 抗异常状态 白水补给量 这些都是很有帮助的 至少在我看来 这比那多+的一点回避有用多了 而且也给了银匠gvg的可能性 |
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