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[历史] 捣鼓帖结论

luk每一点 对应所有加成均为正确

Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5 flee+1
逢10 完回+1
逢1 cri+0.3

之所以会出现部分时候 逢3 atk matk 不增加1是因为 这两者 还受 blv int dex这些因素影响
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素质atk最佳化加点方案

素质 atk = blv/4 + luk/3 +d/5

blv  150/4 = 37.5

1 luk/3 = 0.3333..
1 dex / 5 =0.2

可选方案

dex为5的倍数 且 luk = 3的倍数+2 --> 37.5+ 0.6666
dex为5的倍数+1 且 luk为3的倍数+1 --> 37.5 + 0.2 + 0.33333
dex为5的倍数+3 且 luk为3的倍数 --> 37.5 + 0.6

其实说白点就是

a = 0.2/0.4/0.6/0.8/0
b =0.33.../0.6666/0

a+b 如何实现小数位最贴近0.5
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以上...

[ 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 12:29 编辑 ]

原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表
3、4、5加起来和2不就矛盾了么


不矛盾
一个是luk 一个是 luk+1

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原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表
额…这样表达比较清晰吧
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5的倍数时,Flee增加1

其实总的来说说明都是正确的


一开始是我笔误 把flee写进去的


Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加

这句话是错的你看仔细点

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:14 发表
楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗...
总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了...


我仅测试了39~59这一段luk变化的影响

至于atk的公式纯粹是推测  并不很确定

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原帖由 与一の心 于 2010-9-9 11:12 发表
也就是说最后的配点
L的XX+XX总值为15的倍数比较合算


理论上是这样
但是也不排除 有人为了1点atk  +成 15*n+2 而不是 15 *n+3

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原帖由 Diesel 于 2010-9-9 11:38 发表
ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效)  

这样就解决楼主的问题了。


果然 忽略了 blv 和 d 失误了

[ 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 11:46 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:57 发表
于是算了一下
150/4=37.5
1/3=0.33
1/5=0.2
因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……


这个不一定的啊
说不定luk2  d3 这些都是有可能的

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 12:29 发表

LUK2 DEX3
2/3=0.66
3/5=0.6
0.66+0.6=1.26
浪费1.26-0.5=0.76点ATK

LUK1 DEX1
1/3=0.33
1/5=0.2
0.33+0.2=0.52
浪费0.52-0.5=0.02点ATK


我明白你的意思 可是你的推断是建立在 d和l 每+一点所消耗的点数是一样的情况下的

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想了下 还是d取3比较划算
因为单+l不到3 太不划算了
+d还能有命中

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