shianqi (汰囝麟)
浆糊会员
原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表 3、4、5加起来和2不就矛盾了么
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原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表 额…这样表达比较清晰吧 Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1 逢5的倍数时,Flee增加1 其实总的来说说明都是正确的
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:14 发表 楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗... 总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了...
原帖由 与一の心 于 2010-9-9 11:12 发表 也就是说最后的配点 L的XX+XX总值为15的倍数比较合算
原帖由 Diesel 于 2010-9-9 11:38 发表 ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效) 这样就解决楼主的问题了。
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:57 发表 于是算了一下 150/4=37.5 1/3=0.33 1/5=0.2 因此Base150时,L为15倍数多1且D为5倍数多1最大加成……
原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 12:29 发表 LUK2 DEX3 2/3=0.66 3/5=0.6 0.66+0.6=1.26 浪费1.26-0.5=0.76点ATK LUK1 DEX1 1/3=0.33 1/5=0.2 0.33+0.2=0.52 浪费0.52-0.5=0.02点ATK