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原帖由 尘烟雨 于 2008-4-15 16:48 发表



我们不会傻到拿1000件去做比较的. 你这种结论没有实际意义.



既然是概率 1000 做证明确实不对,样本还是太小了
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看了这么多,忍不住说话了


首先,计算机生成的所有随机数列都是伪随机数列,也就是说,如果初始条件相同,这些数列是可重复的,至少ro中用到的程序是这样的

那么我们可以事先把这个随机数列表写出来,简单点,用0/1表示就好了,1表示成功,0表示失败。


假设:
如果ro是单机游戏,就是只有你一个人玩,并且你可以控制随机数列生成程序A的初始状态,而且除了你精炼的动作外,没有任何操作可以调用这个程序。 假设由这个初始值生成的随机列表是111110010101。。

然后呢,星期一,你8点起床开电脑,重置程序A到一个初始值,然后开始精炼,连续成功5个,星期二,你又是8点起床,重置程序A到初始值,然后开始精练,当然还是连续成功5个。。。你可以得出结论,8点中开始精练是rp好的。。。


当然如果你起不来,可以9点起床精炼,只要记得重置程序A到初始值就好了,可以保证前五个一定会成功。



那么ro实际的情况是不是这样呢

首先,每个精炼的人都会影响到这个列表,虽然列表一定意义上是确定的,但是和每个人的时间完全没有关系,因为你不知道你是什么时候切入列表的

其次,ro是否只有一个列表也未可知,个人认为绝对不会是一个的,也许还有其他随机数来确定随机抽到哪个列表也说不定
(具体可以参考MATLAB  rand('state', n) 函数的用法)


所以,你的结论无法推出来
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写了很长的回复被无视了,恩。。。早知道不认真讨论了
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原帖由 尘烟雨 于 2008-4-17 18:58 发表



如果说精练爆点是均匀分布的话.因该是XOXOXOXOXOXOXOX这个模型,也就是说6件必成3件. 这显示不是对的.

所以.是XXXXOOOOOOOOXXXXOOOXOXOXXXXOOOOO这样的模型.  那么在第1个O后面8个成点.砸的话成的几率高 ...



在不知道后面的情况的时候,何来连成点比连暴点更值得期待的结论?

明显示心理作用。。。


其实反过来想也有道理,什么叫见好就收? 就是看到连成的时候赶紧收手,因为连成后很可能是连暴

我想见好就收应该更广泛被接受吧
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