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原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 01:24 发表

哎呦真是的

一枚硬币抛四次,目标正面三次

一种是手动控制前两次都为正 前两次都不为正的情况全都重来,最后在抛两次硬币时搏一次正

一种是完全放任抛四次,搏三次正

我觉得我已经说的够直白了
...



都是
1/2*1/2*1/2 啊。。。没看出你说的这两种做法有啥区别

每次都是独立事件又不是条件概率,根本没影响啊。。。。。。


难道因为你控制了,前两次正面概率就不是1/2*1/2了?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 02:00 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

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原帖由 Ein.怜 于 2009-3-1 02:43 发表
我不是说了么,筛选好比单机游戏的SL

我通过强制手段,让概率不为零的事件变成概率为百分之百的事件

只不过由于网游的不可Load性,只能退而求其次,将力所能及的部分强制变成100%

从而提高整体上的概率 ...



恩, 单机游戏sl的话,是可以这样做,但前提是,它可以精确控制到每一级

但是网游呢,即使你控制了前30级达到最好,后面69级又如何控制呢?

可以证明这种筛选的价值是微弱的,如果可以控制的级数在50,效果会好一些,当然代价也会高得多,因为你要练n个生命体到50级来搏随机数

所以狗狗说这种筛选法控制级数不到90级没啥意义。。。到了90级的话又有什么意义呢,说白了还是纯粹搏rp啊

因为你所谓的强制手段,作弊,控制都是以穷举搏随机数的形式实现的,而不是真的可以简单省时省力的人为设定。对么?

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 03:22 编辑 ]
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原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表


的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。

就像2个弱智跑100米   把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?




好吧,简单问你个问题,你是如何轻易的把一个弱智放到30米处的? 在游戏中是靠穷举对不?

从概率角度没有看出任何省时省力的所谓筛选办法。

刚刚大学毕业的么?

北京某非知名大学早年毕业的飘过。。。我们大学的名字上都没有北京两个字。。。虽然非著名,但是我打赌你肯定听说过

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 18:00 编辑 ]
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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:29 发表
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始

那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能 ...



你说的这个没有错,但是有一点,到50级看好坏,这个过程说来简单,其本质也是搏随机数穷举得到的,真算一下这样筛选过99级出级品的概率和一直到99级不筛选出级品的概率差不多的。
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