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原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:39 发表
老实讲本人完全不相信公式这东西,公式仅仅只是参考作用

实测才是一切



貌似这些公式都是实测推出来的。。。

待定系数法么。。

:)
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原帖由 ↘懒懒﹏閑 于 2008-4-17 18:46 发表


所以说只有参考的作用,而且ASPD对技能延迟有影响的话,是否对每个技能都有相同的影响?影响的程度又如何?

全部技能测试的话可是大工程,最实际的方法是在平时的体现中自己感受,而不是一味使用公式就当 ...



恩,当然是参考了

F=ma 也是用了很多年才被老爱推翻拓展的嘛
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原帖由 看客 于 2008-4-17 19:00 发表

ignore it


我比较感兴趣的是公式原型的确定。。。


比如,线性啊,二次啊,三次啊。。。

:)


散点法测试吧
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或许就是某个函数叠加了白噪声呢,再或者是多个函数叠加。。。
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原帖由 ||| 于 2008-4-18 01:30 发表

自杀好了.....

发现心灵不加BLQ没法测.......2.8S的D太强大了..



抓个诗人去。。。不是还有很多人没睡么,hoho


海量数据有了的话,做个fft试试看
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原帖由 ||| 于 2008-4-18 02:06 发表
没Q的人很难抓人....

说到波函数,倒想起一个想法
所谓随机数,一定要表吗?(比如争论最多的精练里面提出的伪随机表)
我觉得由3个周期不相等并且周期相差在3~5倍以内的波函数(周期相差太大会产生比较明显的规 ...



恩。。。问题是计算机形成此类波函数还是离散的数值解,还是可以画出伪随机表。。。。

当然利用计算机计算本身的浮点取舍精度不确定这一点,可以实现比较真的伪随机。



PS。白噪声应该是最常见的随机函数,它是由包含任何频率的无数个简谐波叠加出来的。。达不到无限多个波叠加的话,永远是伪随机。。。
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线性的?
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