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从入门级来看,装备比较单一;从资深角度看,装备千变万化.
主要就是有多少玩家会到资深级(可能也不需要太资深,但总有一定的时间积累),还要有这心思去琢磨. 特别对于新玩家而言,从刚3转到150,可能就一副装备,也不用换,附魔可要可不要,所以就感觉单一,更别说3转前拿个免费乐园套走天下了. 3转前对于新手而言还是挺漫长的,特别是现在鬼服的情况. 至于附魔的千变万化,从视觉上来讲,看来看去都是这副装备- -而且现在很多职业都是工资队.主要可能就是练级困难.而很多新奇可持续性的玩法都是玩家挖掘出来的.没有太多玩家有这个心情去挖掘去关注去为了某个可以练的玩法辛苦收装备
附魔想付出想要的属性,对于休闲娱乐玩家还是挺耗时间精力的吧. 虽然可以买,但是自己劳动所获和金钱攻击所得的感觉始终不一样,就好比有些人仓库里永远不舍得卖的纪(la)念(ji)卡和随便挂店的8位数卡. 要用时间和RP去换取想要的装备,部分游戏时间也就这样花在上面了. 买的话又感觉可有可无.那种感觉可能就像商场和抽奖的对比?可能这也是因为很多人喜欢以前那个没有商场没有抽奖,物品掉率与其价值也基本成正比(比如卡片)的原始RO.

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