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[历史] [转载]全职最速物理伤害~日月星的温暖

以下皆为转载自路边猫窝
http://cat.time-loop.net/index.htm

转简体太麻烦 大家凑合着看把




一般情況數字快速到會重疊,看起來就沒這麼精彩。
LAG的時候則像瀑布般散開來。
此照片取自日本網誌~RakuRosu“这东西不错 可惜现在网速太。。。无语”

■日月星溫暖的速度

■跟ASPD無關,每秒最大50次。
註:此為ASPD190(每秒5次)的10倍。

基本有擊退兩格,
需要撞怪貼牆,或打首領階級(不被擊退),方能維持此速度。

數字會重疊,難以辨認,但從打怪所需時間逆算,確實有此速度。
成長期即可1秒擊倒迦利,3秒擊倒黑方體等。

注意事項:
會因伺服端負荷狀況(尤其是城戰後),跳過處理而稍減次數(剩下每秒20~30次)。
會因客戶端畫面處理不及而容易當機,這類情況建議關特效(/effect)。

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■日月星溫暖的傷害

跟普攻傷害相同(拳聖的普攻是能到很高的)。
以ATK為底(基本為STR式),
以技能[加油]、[溫暖的風]、[日月星的憤怒]、[特化書]、[怒爆]、[挑釁]等,提升傷害;
其中又以[加油]、[日月星的憤怒]為職業特色。

■加油:同地圖且存活的隊友數每1,傷害提升10%。
舉例,隊友11人時,傷害2.1倍。

■憤怒:從[日月星的憎恨]指定三種對象,向此對象增加傷害。
[日月星的奇蹟]情況下,所有(不論指定、未指定)對象視為星星對象(日月憤怒無效)。高速攻擊的關係,很容易發動奇蹟。

日月的憤怒:加傷( [ Lv + Luk + Dex ]/3 )%
舉例,Lv90、Dex60、Luk30時,傷害1.6倍,再乘加油的倍率。

星星的憤怒:加傷( [ Lv + Str + Luk + Dex ]/3 )%
舉例,Lv90、Str120、Dex60、Luk30時,傷害2倍,再乘加油的倍率。此例11人時,共=4.2倍。

■STR的影響比例,比其他職業更高。
STR先影響ATK,在星憤怒又影響一次加傷的關係。

■[溫暖的風]:跆拳系列的特權,攻擊屬性較其他職業更自由,戰鬥中需要即時變換也ok。

■[特化書]:洞數較少些,但技能充滿優勢所以沒關係。

一般有視防禦、有視迴避,
■[日月星的融合]情況下,無視防禦、無視迴避。
在[拳聖的靈魂]狀態下,才能施展融合。死亡會消靈魂,不消融合。

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■日月星溫暖的消耗

■每攻擊一隻敵人一次,消耗SP2,
也就是對單隻,每秒消耗SP100,對兩隻,每秒消耗SP200。
法老王卡片、巫樂帽子、為你服務~等,是抵減"使用時"的SP,
不能抵減這個"攻擊時"的SP2。

■一般來講,需要智者轉換SP。
武宗打一隻方體(本體),要轉二~三次SP。
拳聖打兩隻方體(本體),才需要轉一次,或是更省。

■[日月星的融合]情況下,無視防禦、無視迴避。
每攻擊一次,會依照自己MaxHP2%,扣減自己的HP;且自己HP20%以下就死亡。
也就是放著不管的話,0.8秒(40次攻擊)即死亡。

但在特定裝備與隊友輔助下,仍能存活著持續攻擊。
十字軍系列的犧牲,不能轉移此扣減。

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■日月星溫暖的特性

優點
1.打怪不會轉向。所以有人擋,就不需考慮防禦問題。
2.跳高後不移動,日月星溫暖會留在原地。可以避免受到近距離範圍傷害。
3.超高速打擊,讓有自動防禦的怪,由於防禦的停頓,幾乎無法動作。

缺點
1.被咖般塔音解除一部份,剩下有殘留時,持續時間內不能再次施放。這時學習Lv1比Lv3好。
2.拳聖暈眩時,溫暖仍繼續消耗SP打怪,但不產生傷害。

備註
1.此技能是對地面物件設置型技能(自己為中心3x3),在地領裡面不能施放。
2.跟演奏、舞蹈一樣會跟著術者走。在地領外施放後,走進地領是有效(可給予傷害)的。
3.對人無HP傷害,而是每次打擊會扣減對方SP15,速度一樣很快。適合搭配飛腳踢使用。

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■日月星溫暖的秘密

融合的日月星溫暖,除了無視防禦、無視迴避外,
其實還有幾個續戰力方面的特殊項目…,暫時保密

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■日月星溫暖的歷史

ep10.3,拳聖實裝,這時數量多的首領階級僅有[鴞裊首領],對方無屬性=傷害難以提升,干擾怪多、補給困難。
大部分玩家在這個版本將焦點放在悟靈上。

ep10.4,奧丁神殿實裝,[黑、藍方體]讓拳聖隊伍有驚人的Base經驗效率(超過研三)。
大部分玩家在這個版本將焦點放在忍者、槍手上。

ep11.1,拉赫實裝,原野的[迦利]讓拳聖有成長期的中繼練功點,拳聖數量稍微攀升。

ep11.2,托爾火山實裝,[火焰鳥]補足缺少Job的問題,各國Ro對拳聖評價再度攀升。

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■日月星溫暖的弱點?

1.只能在[日月星的感覺]紀錄的三個地圖裡施放。
看起來很少,但其實別太貪心的話,三個是夠用的,練功點就是吃王點。
發動[日月星的奇蹟]時,所有地圖都可以施放。

2.有反射盾的怪。註:反射傷害不能作任何抵減。
跟阿修的單發大傷害→反射躺→復活繼續…不同,
日月星溫暖是持續的高速傷害,在初段就反射躺掉的話,不能有效給予傷害。
但相對的,對於自動防禦和暗壁,日月星溫暖就比阿修有利許多。

ep11.3,將[火焰鳥]追加反射盾,新怪[招魂巫師]也會施放反射盾。
一般來講,對策是魔解,
但會讓鎖定目標重置,造成危險,不適合成長期的拳聖。

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■日月星溫暖的遠景

  跆拳

由於是韓國代表職業~跆拳系列的上位職,
估計這強勢還會持續下去。

[ 本帖最后由 我是庞庞 于 2007-10-6 23:08 编辑 ]

我个人看法如下
由于温暖打普通怪会反弹 不利于伤害垒加 可以推荐和会冰墙的巫师组对
但究竟效果怎样 期待测试
融合下的温暖等于高速自杀 但是如果SP限定在自杀前 温暖消失 那么可以存活继续战斗
由于打怪无转向的特点 一般不必担心危险性
装备可以有地龙卡或塞负重
假如以高D为配点基础 那么不用担心HIT 可以打大多数怪
但对高FLEE的BOSS 或者要求快速击倒 那必须要融合下开温暖
人家卖了个关子 本人对拳圣研究不深
望大家讨论

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猫窝的地址 在小站 置顶贴里都有
我米必要再放把?

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恩 我编辑上去了 谢谢 提醒

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日月星温暖是每秒50次伤害 非每秒5次伤害
走BOSS路线的拳圣和攻击速度无关 怪是被弹死的
从IRO的诸多影片来看 主力皆为日月星温暖的拳圣
当然 游戏是玩的 你可以坚持自己的特色

[ 本帖最后由 我是庞庞 于 2007-10-5 10:49 编辑 ]

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放点影片连接
http://www.youtube.com/watch?v=uFRFOUJYaeI
http://www.youtube.com/watch?v=f94Oc96tIbY
http://www.youtube.com/watch?v=Rmo0YHItmCE

由于最近和谐的关系 外站很难上 送个站
http://rode.doddlercon.com/db/

[ 本帖最后由 我是庞庞 于 2007-10-5 10:49 编辑 ]

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这个前面有个帖子 HIRRO 做了详细的说明
你翻一下 具体我不懂
这个怎么说那
1个人是龙3个人是猪 这话有道理的
外服合作性是比较好的
现在的情况不清楚 我以前玩的时候 RO玩家以15~16岁为主 WOW的年长点
现在和谐的厉害 要好代理才有好的PING值 而且要交美圆 本人实在不富裕
老外玩游戏比较猛的 和这区别最大的就是 互动比较多 比较容易组团 信誉比较好
在这边很多很英雄的举动 在外服容易受到鄙视
我们的有些价值观念在那行不通
PS:在外服说自己是中国人 特别是网游 会有歧视 早年不是这样

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原帖由 asd8854215 于 2007-10-5 11:20 发表
玩这职业很消耗SP
谁有办法让SP无限..
永远都烧不完...

8知道博爵有效么?
价格太昂贵了

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原帖由 地狱小子 于 2007-10-5 11:25 发表
但在特定裝備與隊友輔助下,仍能存活著持續攻擊。
十字軍系列的犧牲,不能轉移此扣減。

我关心这个,谁能说明一下

现在不得而知
有条件上外站论坛看看
应该会比较多

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看来还是几率的问题
如果博爵有效的话
那么红苍蝇和暗神射MVP也会有效
但几率没有100%就肯定有失败的情况
看来打打 停停也是米办法的事
也许开转生会出技能弥补?总归是本国职业 肯定要强大的

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-10-5 11:33 发表
之前也就是因为推怪的设定造成了很少有人问津,但是实际上来说这个技能的消耗太那啥了……所以在免费服投资伯爵来支持拳圣……那啥……

冰墙能适当缓解推怪的影响把?
还是收费服好啊
什么都有

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原帖由 地狱小子 于 2007-10-5 11:34 发表
录像里10字硬顶火神

马上地领BUG取消
BOSS照飞
必须要人顶 不过你看 他们是金刚顶 十子在后面牺牲的
不过总归最后还是十子顶  魔解也不是吃素的

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原帖由 dsy163 于 2007-10-5 11:44 发表
先用温暖
再用融合.
                     真像啊

`````````````


  像李洛克开了八门遁甲,再用里年华

貌似都是自杀技~

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-10-5 11:44 发表
给我15天吧,我开一个就知道了。反正天果多到用不完了

有劳

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博爵2连都可以无限SP
相对1秒50下伤害 不过区区10%会不够?
1500SP够烧15秒了 刷果子是来得及的
比较在意的是 融合下的温暖的续战力

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