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坐着沙发慢慢看!~

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纠正一下Free兄的一个误区!~
上面老兄所说的"一段路程"我想应该是从2根小节线到之间的距离吧!~其中是32格没错!~
你所采用的BMP是100...但是..
你随后说慢速部分 我认为60是不可取的!~
因为把小节线化细!~2根小节线之间有8拍!~1拍之中有4小格!~
BMP100分化到每个小格~所占的BMP是25~(100除以4)
首先150这个值可以肯定!~
但慢速的话按道理该用50或75.用60的话可能会出现误差!~除非你用64格线继续化细!~但是这样做更加复杂!~
个人认为变速的取值还是比较有讲究的1~
不知道我有没有说错!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-5-31 12:33 编辑 ]

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原BMP=100!
那么#100走一个拍(4格)=#25走1格!
就是这个意思~从一拍化细到了1小格.就是这样.

然而你所用的60走1小格..100在走多少小格呢!~其中必然出现小数~!这就是误差!~
直接导致的结果必然是压音偏离!~或者小节线对不上~当然你可以在收尾的地方再取一速度值来纠正这个问题!~但是我认为这是不必要的!~
取25的整数倍的话!~完全可以避免格子出现小数的情况!~做到一步到位不是更好?

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恩!~其实就是这个意思!~
可能是我表达能力不行吧

但是还是提出注意啊!~因为新手的话..往往回按自己的想法去变速..

比如我是新手!~我做一首歌 速度测出是150..然后我想把前奏用慢速做出来..就随便取个自己想象中比较慢的速度!~例如60
但是却没有想过.前面出现这么一段速度!~回对后面整首歌的小节线..以及压音造成很大的影响!~
所以变速啊..我认为最重要的还是是取值!~

关于如何取值的话..我一般就是化细!~把小拍(4格)化到小格(1格)求出的速度..直接去最小速度的整倍!~

以前别人老说取原值的整数倍嘛!~其实也就是为了避免后面的一些问题!~小节线啊..压音啊..什么的!~

上面也说了吧!~

就拿你所说的BMP100的歌!~在慢速段我会选用50..就是这样!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-5-31 13:40 编辑 ]

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假如歌曲的BPM测出来是149.78..

测出这种BPM证明歌曲本身不具备恒定的BPM!~最好是分段测下!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-5-31 20:50 编辑 ]

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