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概率和概率的浮动(或者说变动)应该是2回事情吧。客观世界里的某些事件,比如最常见的投硬币,50%的概率,谁都改不了。但是游戏里面不同,这个概率是人为设定的,你可以今天设成0.1%,明天设成100%,谁都不知道SD在背后做了什么,所以存在概率的浮动是很正常嘛。
如果把RO物品的掉落概率看成R,那么这个R在游戏中应该是作为某个参数存在的,我想搞过IT的人都不至于那么笨,把R写死在程序里面。既然是参数,就意味着可以随时改,从而形成R的变动。比如改下数据库,复杂点的弄个小程序定时循环咯。反正既然LZ这样说了,也可以从这个角度理解一下。
请大家不要动不动就拿概率论来吓唬人,这里学过概率论的不在少数,大学拿A的也应该有不少,说不定数学系的都有呢。这点水平我觉得应该还是有的。 |
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