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楼主的帖子并没有完全看懂,大致来说我的理解是这样的:
1.游戏中的随机数是伪随机数算法产生的。 (这个我知道的确是的。)
2.所以相互之间存在一定的相关性,并不完全独立。 (这个不太懂,但多半是很有可能的。)
3.于是,垫装备有效。 (这个完全不懂,但姑且认为是可能的吧。)

可是,我有一个疑问:
游戏中需要产生随机数的地方是很多很多的(除了精炼,比如还有杀怪时物品的掉落等等)。
假如它们都共用一套伪随机数算法。
换句话说,你在这里精炼,其他有 n 多人在那里杀怪,相互之间也是有相关性的。
这种情况下,你一个人在垫装备,还有效吗?

真的不太懂,楼主能解释一下吗?

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原帖由 leafinwind271 于 2011-3-21 08:39 发表

打怪的爆率和精炼不可能公用一个随机变量。回答完毕


我说的不是随机变量,而是伪随机数生成算法
比如:
变量A = 伪随机数生成算法f();
变量B = 伪随机数生成算法f();
虽然是不同的变量,但用的是同一个伪随机数生成算法。
难道这样,它们之间就没相关性了?

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原帖由 leafinwind271 于 2011-3-21 09:38 发表
又及。。。。我的C描述得不是很清晰大家就不管它了么。。。在已知总样本均值及其分布的情况下,如果持续取得极端值,下一次取值在均值附近的概率是会变大的。。。


不懂,这个“下一次取值”是什么概念?
比如,你垫完装备后,
难道只有你自己再去精炼,是属于“下一次取值”,
而其他人不管是精炼也好,杀怪也好,因为他们的数值你不能观测到,
所以,都不算“下一次取值”?

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原帖由 麦子尖 于 2011-3-21 11:04 发表
依然是1-(1/10W)^100000
我也和你举个例子,你扔硬币,假设连续扔了100次正面,那么请问你下次扔反面的概率是多少??


实在看不下去了,
按照你的算法,答案是 1-(1 - 1/2)^101。
但很显然这是错的,答案始终是 1/2。(如果是独立事件的话。)
所以,
你的概率论理解有错误。。。
你还是好好学学概率论

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原帖由 麦子尖 于 2011-3-21 11:26 发表
说真的 我也看不下去了。。。。
你根本不懂概率、、、
不知道你是学什么的 如果可以的话 你去看看概率论。。。。去找学概率方面的专业人士去问问。。。 看看谁的想法是对的。。


算了,我还是承认吧。
根本不懂概率
你赢了。
不解释 ... ...

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嘻嘻,不懂的人又来问问题了。
请问,
如果盒子中有1黑1白两个球,每次抽取1个,再放回重新抽。
这和抛硬币有何不同?

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