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原帖由 replay 于 2007-4-14 01:45 发表
得,哈鸡马路……

DND只是、仅仅是也必须是一套服务于TRPG(非非非非非非非非非非非非战棋,一定要给战棋找个爹的话那只能是兵棋推演)的游戏规则
并且不是TRPG的唯一规则,仅仅是他的同类当中最为著名也最 ...

嘿嘿~~~~~~~~~
大部分同意



但根据我了解,现在HP,MP,经验、升级,FLEE,判定之类的设定
最初的来源都是某D&D游戏(不是说电脑游戏,更不是网络游戏,那时侯电脑还在吃奶呢)

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所以,偶觉得
“承袭”也说的过去

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原帖由 RMSA 于 2007-4-14 09:02 发表
补充说一句
CK过去杀人,隐匿伪装和不隐匿伪装杀人有什么区别?
单从攻击力方面论,骑铁的攻击被无视就是因为CK的攻击力绝对夸大的存在,而且除了毒药瓶外,根本没任何限制,等于是打劫的强盗,而不是暗杀的刺客
仙 ...

其实是丛AB开始...........
那时侯的脚动服SP已经不是问题

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不过AB没有神器只能靠牺牲生存能力来换取秒杀,所以破坏平衡还不严重

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原帖由 pengpengpqs 于 2007-4-16 14:42 发表
现实中的冷兵器时代其实是没有那种具有大威力攻击魔法的法师的……

现实里火箭炮............导弹先不说它了........
火箭炮和坦克比喻骑士和法师是不是很贴切..........

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就说单兵还分狙击手和机枪手............
古人也分拿硬弓的和拿连弩弓的

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原帖由 OTL 于 2007-4-15 22:23 发表

反正没被秒,任务完成了

老大还真是有追求啊.........

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悲壮不等于英雄..............
尤其不等于成功.............

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N88

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别的真无所谓.....................
少了骑士这个几乎所有游戏不能回避的职业参与总觉得不对劲.............
SYTY不少.....但是没有大改变的话很快会消失的......只要SVD刺们练上去

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