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郁闷啊............
田园也在狂飙,有人挂店白蚁90W都能卖掉,这世界太疯狂了

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再次强调,随着ROB不断增加,商城货涨价是必然的规律,别骂这个了,跟客观规律叫劲那是自各找抽
某样物品价格在没有官方掉率或者属性修改的时候出现的大副波动才是JS的捣鬼

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通货膨胀是几乎所有游戏的通病,这没什么好奇怪的
因为与现实货币有央行控制不同
游戏里有人打怪就有游戏币产出............RO似乎也没有足够好的货币回拢手段

想想暗黑.........货币是SOJ和SC..........活生生的例子

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我一直在幻想大家交易用铝做一般等价物.........
现在看来最后的希望也被盛大修改掉了

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原帖由 replay 于 2007-4-12 10:01 发表
上周200的螳螂这周400
上周150左右的海葵这周250多,个别黑人挂出400,还取个商店名干脆就叫海葵要涨了

这不是哄抬物价是什么,别什么都用“市场”两个字来解释,我说这些本本最好留着给工商的叔叔阿姨说去 ...

感觉箱子消耗太快.............成为一般等价物有难度

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原帖由 replay 于 2007-4-12 10:04 发表


暗黑是开房游戏,并且设置了非常低非常低的金钱持有上限

这是以物品跟装备系统为主要卖点的开房游戏的特点,跟RO没什么可比性,谢谢。PSO也是一例




上限不是问题,问题是产出大,消耗少................

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俺现在就是自己挣钱自己花.........卡片洞装炒的太离谱了

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BL太BT
我倒是听说过挂长老发光的...............

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原帖由 kjdfjkdf 于 2007-4-12 10:22 发表
打个比方。昨天猪肉10块钱一斤,今天涨到12块,明天涨到15块。必然?
如果我工资能这样涨就好了



如果卖猪的等级可以通过杀猪升级,升级后杀猪效率上升,而猪又是通过电脑运算刷新的话
会的,这就是目前游戏与现实的区别
你的工资就别想了,如果改革的成果真能大家分享的话,老大们也不会改革

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原帖由 极度的猴子 于 2007-4-12 10:51 发表



但是 钱多了物价还是不会停留在 现在这个位置,  十年前的 人均收入 和物价  是个比例   到现在也同样是个比例

但物价不是相等。

正解

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原帖由 极度的猴子 于 2007-4-12 10:38 发表



大家都不卖  到最后1个人卖了  而且是超高价,商人毕竟有好有坏 ,特别是JS  总有办法把价钱抬上去滴。


超过接受范围的不买,的确能抑制物价,如果大家都能这样的话

比如我本来想收白蚁,现阶段30W还算能接受(其实等级都上去后这玩意就一鸡肋,不会超过10W),现在被炒到90还有人买,那是RMB战士的问题,他们想快速冲级。我ROB就算够也不会买,自己打辛苦点也无所谓,咱又不图一定比别人强

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原帖由 极度的猴子 于 2007-4-12 10:19 发表



关键是外挂可以不花钱的24小时工作,SY服里是绝对不允许外挂这样 强疲劳工作滴。  所以物价 会持续上涨。起码不会很离谱的到其他服什么1比1000的地步。


游戏的长久性有了保障。


游戏长久不是靠这个保证的,很多因素
单就物价来说应该是靠切实可行的ROB回收手段,打洞高收费的确是个办法,但那是富人才考虑的。高价卖玛果也是办法(不能卖SP道具,影响平衡)最好出个比玛果效果还好的果子商店卖,把掉树芽 果实的怪改掉。这样对ROB的保值才有一定的贡献

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原帖由 88877 于 2007-4-12 13:21 发表
老想着怎么抑制物价,何不多去想想怎么去赚ROB?!说了是价值规律主导着物价,物价上涨多方面的因素,虚拟不比现实,SY开服也快3个月了,物价涨了不到3倍,现在是接近1:8。一个月涨一倍,虽这其中不能排除JS哄 ...


区别在于,充分竞争的市场下,新人们得到一些初级的必要装备难度要小的多
5555555555,比如我的白蚁卡............
我已经决定了,搞个神金箱子用店伙大马

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网上混了这么多年,终于有人欣赏了
热泪盈眶感谢ing

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SP药...........表想了
我不同意,会影响游戏寿命的
盛大更不会同意,商城啊商城

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