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» 关于PVP荣誉系统的影响
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发表于 2005-3-11 15:45
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关于PVP荣誉系统的影响
好消息是:
1.屠杀低级玩家取乐的情况可能会少一些。(考虑到杀高级的更有意义和非荣誉点未来受罚的问题)
2.守尸、清场之类的行为可能会少一些。(因为总是杀同一批人意义不大)
3.参与PVP不是很活跃专门farm副本的一些玩家可能会被吸引到PVP活动中来。
4.荣誉级别按比例动态调整,所以杀戮将是长期的,无终点的。谁都有机会从头开始……
坏消息是:
1.人少的阵营和单独行动的玩家将变得更加危险。
2.完全有漏洞可钻,因为被杀死并无惩罚。不排除互相刻意放水的可能。
3.会有更多的玩家选择杀起来容易的对手,一般认为抗拒偷袭和陷害能力不强的职业人气堪优。
4.对某些不善于PVP战斗或爆发力低不易偷袭的职业来说,单独击杀敌人获得荣誉点数将变得很困难,人气堪优。
5.非常不利于在线时间少的有工作的玩家,更可能成为一个泡“时间”打游戏的证据。
6.由于非荣誉点的存在,高级玩家对同阵营的低级玩家可能见死不救……
有好有坏的消息是:
1.对正在打怪的人没有保护,袭击将成为主流,所以盗贼等长于偷袭的职业可能更加热门;为了避免袭击,圣骑士之类生存力强的职业可能会更加普及。
2.炼金和工程学将变得很热门,工程师间交换物品的情况可能会更多,炼金师的药水也可能会成为最热销的商品。不好的一面是修炼其它商业技能的玩家将不得不花上一大笔钱……
3.会出现PVP与PVE的玩家流动,可能有利于PVE服务器与PVP服务器的负载平衡……
4.某些善于利用特殊地形(比如飞艇、悬崖、熔岩、水边、守卫NPC附近)的职业或职业组合可能出现更利害的专门在这些地方伏击的战术……
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发表于 2005-3-11 15:47
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我的想法是,PVP荣誉系统会给游戏带来大量的消耗,无论是装备还是药水,中立地带将变的非常危险,尤其是PVP服务器
如果上帝要投资,他也会找摩根士丹利
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