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[历史] 有没一个准确点的“三转素质点配点模拟器”啊啊啊?!

置顶上说:
3转单项素质基本素质点消耗如下:
100-104: 每升1点消耗16点基本素质点
105-109: 每升1点消耗20点基本素质点
110-114: 每升1点消耗24点基本素质点
115-119: 每升1点消耗28点基本素质点
意思是99-100要消耗16点基本素质点,119-120呢?

用此链接http://calcxre.wushuang.ws/模拟配点却发现不对,分别是:
101-105: 每升1点消耗16点基本素质点
106-110: 每升1点消耗20点基本素质点
111-115: 每升1点消耗24点基本素质点
116-120: 每升1点消耗28点基本素质点
其中99-100要消耗11点基本素质点

置顶上说:
一个从普通2转转职成3转的人物终极形态为2项素质120,1项素质80,无多余基本素质点

用上面的模拟器却是:
一个从普通2转转职成3转的人物,差44点才能达到这个终极形态,
一个进阶2转转职成3转的人物,终极形态还多8点基本素质点。

[ 本帖最后由 dabiaobiao 于 2010-11-1 05:25 编辑 ]

好吧好吧 我发个图 你们好好看下图中的人物等级和素质点 M君测试精练的图

[ 本帖最后由 dabiaobiao 于 2010-11-1 21:10 编辑 ]

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上面图就是“一个从普通2转转职成3转的人物终极形态为2项素质120,1项素质80,无多余基本素质点”这句话的例证。可能测试时是那样,不知现在实装的是这样不?

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模拟器的不准可能会导致配点的小悲剧的啊啊啊。。。

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关于(TR)我知道,问题就是用http://calcxre.wushuang.ws/进行模拟有下面的结果,
一个从普通2转转职成3转的人物,差44点才能达到这个终极形态,
一个进阶2转转职成3转的人物,终极形态还多8点基本素质点。
怎么回事?

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也就是,关于此句话“一个从普通2转转职成3转的人物终极形态为2项素质120,1项素质80,无多余基本素质点”有图证明;
http://calcxre.wushuang.ws/又无法证明此句话,
倒底是哪错了?是这句话,是图,是链接,还是。。。我?!

[ 本帖最后由 dabiaobiao 于 2010-11-3 09:52 编辑 ]

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