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[历史] 关于WS用墙术

以前玩的M4 偶尔会组到些用墙的高手(至少在我看来)  现在自己玩个WS也想能熟练的用墙 经过1天的练习 总结了一点自己的经验 希望高手看看我说的对不对再说说自己的经验

1.火墙  我知道它可以竖着放 这个我练了一下 发现在自己角色脚底下放的话 不管镜头角度怎么转 放出来都是南北方向的  所以要放直着把墙对着怪的话可以通过在带着怪走的过程中换视角 或者跟怪错开一两格 这样的话面对移动速度不快的怪 基本还是能一放一个准的....
      我刚开始是在米糕那里练习 怪苯 挺容易上手  后来到钟楼 遇到2只或2只以上的钟怪的时候 直墙的优势渐渐显示出来了 然后我尝试配合着暴风雪来打 发现火墙会不断地破冰 在雪的延迟结束前 3堵横墙还是可以挡住的  这里我没有用直墙 因为我记得暴风雪是会把怪向各个方向炸散的 所以用墙就没有太大意义了 我认为这样的...  
     说到横墙 面对单只怪的时候 我尝试着用两个墙夹着他 但是没有出现我所想的怪在两个墙之间快速来回弹的现象  在试着用雷鸣把怪推向火墙 发现怪穿越了火墙却没有受到火墙的伤害 太诡异了...

2.冰墙  我最佩服的是单冰卡怪的技术 我在兽东这些中等移动速度的怪中练习 发现在同一视角下的每个方向都可以卡住怪 可能是因为玩CS的不良癖好 所以觉得怪在左边比较容易被卡住 但练了1个小时都没有太大进步...  卡住之后怪就不能向你移动了 但是他还是会使用远程技能 靠近他还是会攻击你的 冰墙就好像是一堵实际的墙 用雷鸣不能让怪穿越冰墙 既然是这样 为什么我以前发现很多WS在研究所卡住铁匠的时候还要在他后面多加几道墙 好看?

现在才发现 玩WS也挺有意思的

原帖由 于 2007-7-20 19:23 发表
铁后面多加道墙因为雷会把他推出去,后面要有个墙档住


这样说的话 被卡住的怪看上去是在墙前面 但实际上是在墙后面咯?

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原帖由 hfmouse 于 2007-7-20 22:22 发表
嗯。。学习直火冰墙卡位中。。


直火明白了。。冰墙卡位的具体定义和表现是怎么样的呢


就是在怪物前进追你的过程中 你在他脚下(具体根据怪物移动速度和网络延迟定)放个冰墙 他就会动不了了

看上去是 "墙 怪 人" 的顺序 怪好象是被墙拉住了一样 不停来回晃就是走不出来

我猜想原理可能是....

不知道大家有没有过这样的经历   在战斗地图 按着鼠标左键不动来行进的过程中 被邪恶向日葵之类的远程怪打中的时候 会突然不能继续向前走了 而且看似把远程怪摆脱了 但你身上却一直在冒血  于是往回走 才能解脱 感觉好象是被怪粘住了一样.... 怪是很苯的 不会往回走 所以就一直不能前进till冰墙消失或外力相助

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公式都出来了也 .... 貌似冰墙没有咏唱时间 有动画播放时间...

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原帖由 fuland 于 2007-7-20 22:51 发表
[m_害羞] 呀,人家画的比某人的好看多了。

嗯……起码有几条线还是直的……


曲线有立体感 可以表示地形哦

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