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这有什么好吵的

假定2个都是要求100级500I
A做法是全部随意,也就是平均每级是5I

B通过删,让前30级到250I的样品留下来,练到100级,那么很显然,后70级只需要250I,既平均每级3.57I即可

如果每级的耗费时间是一样的话,那么可能看不到有什么区别。

如果前30只需要2天,而后70级需要2周,很显然,B的做法才是最合适的。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 15:43 发表

当出现100级1000I的样本时,这个筛选还有必要性么?

关键是由于随机性的存在,目前没有一个所谓的绝对参考样本存在,这才是关键。


所以前30级采取硬性手段,使得后70级的随机波动范围可以大点,到达目的的几率也就大点。

例如,A做法要求100级,平均是5I,如果1I出现10次,那么相应地9I以上也需要出现10次。

而B做法中,1I出现10次,相应地只是需要6.14I出现10次以上即可。

很显然,B做法的到达目标的可能性要比A做法大很多。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 15:56 发表

按照你的思维去赌马…………估计得血本无归…………因为前面跑的快的一般都不是头马……

这跟赌马是完全不同的2种事态。

赌马
马的能力一开始就有很明显的区别,各匹马的耐力,加速度,骑师水平都不同,甚至受到训练也不同。而网游,一切基础数值都是一样的,只是有一个波动范围而已。

如果真要按这种方式去赌马,首先要求的就是马的基础能力完全一样,比方说:100为满值,马的耐力都是要求60,波动范围不超过正负5,加速度90,波动范围不超过5等等类似的前提,才能采用这种方式。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...


所有生命体基础值是一样的,而所有马的基础值是完全不同的,这不可能类比。而且生命体所有升级数值的波动范围是一样,而不同的马在各种情况的消耗却是完全不同。

最简单地例子:
将一个硬币直立放在桌面上,那么倒下去的正反面向上的几率是一样的,生命体就是这种事态。

但是,如果硬币本身的重心不是在中心点上,那么正反面向上的几率肯定不会一样的,马就是这种事态。

[ 本帖最后由 bifor 于 2009-3-1 16:21 编辑 ]

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