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我说吧...命中不够没融合的时候开温暖,烧怪兽是一段段的数字,不是一条瀑布那样.是这样的么?

[ 本帖最后由 xiaoling0003 于 2009-4-27 22:17 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-4-28 00:06 发表

就算温暖是全中数字也不是完全连贯的啊……


http://bbs.rohome.net/thread-940155-1-1.html
这个帖子应该是解决你这个问题的

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看到某些注意的事了.
要记住融合时间最原始的就是看右下角的时间,全屏游戏的话就没办法了.

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模拟器有错,目前以置顶为准

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打飞怪兽我还是觉得网了冰冻术元素箭还是实际点的,石头波利卡解决大部分问题

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原帖由 Relax 于 2009-5-1 19:32 发表
可行和不可行 实践后再来说 纯理论的个人看法完全是一相情愿

-v-这个嘛,你肯定我是纯理论?无论火山,研3,都是用这个办法(当然老梦没人去试,因为比起研3,火山,老梦仍属于开发区,人口密度低,大多人都看不起那个地方)
你网住了怪兽,任你鱼肉,两个性质

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QQ龙出过日服烧分身视频,里面烧天使频率还是比较多的,先躲开脉冲,或者神官顶住脉冲先,然后就能贴住烧了,其次就是注意暗审判的不发区,都是站位规律,神官的站位决定拳圣的生死,拳圣死不了就是天使死了
那么大块经验扔石头扔飞了不可惜么?

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原帖由 Relax 于 2009-5-1 20:25 发表
- -汗,,,其实这种贴 你完全可以写得清楚点- -不然有人要被误导

-v-只要你说一句:同学老实点,天使不能用魔法!
就解决问题了
说石头波利卡呢,因为我一直在犹豫用不用的,网了拣石头扔,或者拣了一堆看时机扔,前者是时间,后者是负重。
天使分身第一个脉冲让神官先顶,之后拳圣就能贴着烧了,其次就是注意暗审判的不发区,神官站位决定着拳圣的生死
懂这个规律,那一大块经验就不会放着不管了

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烧分身需要控场,不要一群群的烧,在围攻时候有预谋的分批逐个解决,要不ZZ放着强大的辅助作用就浪费了
当然像日服那个神官拳圣2人组,危险性还是存在的(其间死了两次的说)

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这个数值有点理想

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看完这个帖,我去死好过了

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