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原帖由 wpl12 于 2008-12-4 14:33 发表
RO的任务系统做的真不怎么样的说,做任务很烦很烦,提示无,进度无,做过的任务也无。


你很期望每个网游都是那样么?
有提示你去哪找哪个npc,对话会提示你选A还是选B,任务每一步都有导航去到npc那里(甚至不用自己按鼠标走).

相信那样的话,小站置顶很多精华要撤掉了.

RO真正的乐趣就在探索啊,就像怪兽也不显示等级,不显示血量,让你自己尝试.

相信那些打怪系统的,超过了多少级不让你去打它,就算打了也是1血1血那样的扣(甚至冒个对话框出来警告你),然后官网又贴个练级流程出来规定死你一定要去哪去哪打的.有乐趣吗?

RO跟其它国产网游,就是授与渔和授与鱼的区别.

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原帖由 wpl12 于 2008-12-4 16:27 发表
话不能这么说。人性化是社会的发展方向。游戏不能用难度来区分好坏。
星际争霸1.08时,建筑在建过程中不能设集结点,1.14就可以了,这样可以节约好多操作。

我不认为这种改变叫“人性化”,叫懒惰化还差不多
(就像有个机器喂你吃东西,还要设定先吃什么后吃什么,连手也不用动,脑也不用转的那样)

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-0-明天我开个烂尾楼,把那个任务帖出来,今晚要值夜班没戏啊

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