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【碎谈】BMS制作 之 0.1的世界观

额~~~
为什么要起这个帖子,其实关于BMS的教学帖子已经相当详细和工整了,就连18大误区都有东西(Freefire:我是东西么- -||)列举出来
整体看,BMS教学方面相信只要你有耐心的读完就一定能学会
不过我写的这个有点不同于教学
首先你不用打开BMSE去一个一个对应,也不用打开计算器去看
只要听我把废话说完就行

话~~说~~~
帖子的灵感来自2个人,先感谢一下
【回归RHR】和【Bombtrack】或者应该反过来写
的确,以上两人让我无意中发现在如今BMS教程琳琅满目的当今社会中,有一个几乎是不起眼的小问题却在关键时候出大毛病
首先来说说故事的原委吧(我都说是扯废话了- -||)

再~~~话~~~说~~~~
就在某日,Bombtrack脑袋发抽实在无事可做于是把自己当年的作品拿出来翻新,翻了一部分呈上于我观赏
不错,在这么长时间的freefire和卡卡女王的调戏(freefre:调教!)之下,BMS的高质量程度的确不容乐观Bombtrack:值得欣赏!你TM会用词吗?)
但是我突然发现一个现象,歌的小节线越来越歪,NOTE时准时不准。我首先怀疑是不是BPM出错了,据Bombtrack当时举报Bombtrack:提供....)的消息,BPM是170.04,于是我也重新测了一下(因为是手测,所以有部分差错),的确BPM在170左右,那BPM没有错误啊,为什么小节线变化如此夸张呢?是变速计算错了?就在我们都百思不得其解的时候,我无意看见,在Bombtrack的左侧BPM处变速完成后回原速时,BPM变成了170.74!
原因找到了,0.7的BPM误差就是这个事件的真凶

或许大家还不能明白我究竟想说什么

不过聪明的人应该能理解了,标题的0.1,不起眼的问题,Bombtrack的0.7的误差,都说明我要说的问题,BPM精度问题!

呼- -|| 终于扯到正题上了
那现在就说说回归RHR对我的BPM精度问题!灵感有什么帮助呢?

再~~~再~~~话~~说~~

事是昨天的事了
我在做自己BMS历史上的唯一一个BOSS曲子Through The Fire And Flames 歌曲信息就不说了,毕竟不是主题

回归RHR 提出要求希望能被这个歌 S哔!Freefire:注意用语,屏蔽掉!)一把,于是我也就毫不吝啬的传给了他,他并没有直接玩,而是用BMSE打开看了一下,于是对我说:BPM 200.1。完全可以直接用200的!

那我就想问一下有耐心看到现在的同胞~~能么?
A,不能
B,不能
C,不能
请选择~~~~~

我相信大家都会异口同声的说,不能

为什么?0.1关系到什么?

我先说说Through The Fire And Flames的情况,歌曲是一首7分半的BPM高达200.1的歌
时间决定了这个0.1不能被约去
200的BPM7分半钟意味着歌至少有300个小节
对于我们这种相当看重压线的NOTER来说,小节多了就表明你的BPM精度至关重要
0.1的BPM误差对于一般BPM在160以下时间在4分钟以下的歌来说的确算不上什么
但是对于Through The Fire And Flames却是致命的

这又要回到Bombtrack的0.7BPM误差上
大家都能理解0.7个误差意味着他约等于1个BPM的误差,是相当大的,因为持续这个误差10个小节以上线就完全对不上了

那0.1对Through The Fire And Flames的伤害也就能看出来
我说过,歌曲至少要执行300小节以上,像我们这种懒的人不习惯也常常忘记要去时不时进行BPM修正
0.1的误差经过10小节后就说明我有了1BPM的误差
那10个10小节也就是100小节后就和Bombtrack的误差情况一样了
300小节后呢?
经过我的计算
0.1个误差经过300小节后你会丢失将近1/2个小节,误差大么?致命么?

之前许多BMS教程对BPM精度都没有作太大强调
所以这里我强调一下
一个高质量的BMS,BPM精度绝对是关键,它意味着你能不能顺利的让每一个NOTE都压上线,而压线则是一个无KBMS最重要的
所以,不管怎么样,BPM能不化零为整就别化零为整,因为它是BMS的魂!


感谢大家能有耐心把我的这么多废话看完
OTL先鞠躬一个
一切为了大家能将BMS做到个个红+粗
谢谢!


我是可爱的分割线
PS:传说CRS将在近期复出~~~期待一下~

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