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» 用数据说话:ro的经验和捡物的话题-----【建设中】
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firstmoon
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firstmoon
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发表于 2009-4-16 01:49
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用数据说话:ro的经验和捡物的话题-----【建设中】
有空的可以看测试过程 只需要结果的请直接看红字的结论
今天夜里无聊 遂双开做一个普及方面的测试
测试怪物:金属bl 草
职业:1sg 1xo
金属bl hp:889 base:492
sg空手打一下是34 xo空手打一下是145 测试所用的经验均取后4为
测试1:xo自己组队用震波消灭一个金属bl所得经验为4913-4421=508
而消灭一个金属bl所得经验为492 492*1.05=507
说明了组队有5%的经验加成;
自己单练也要组自己哦~
测试2:开始sg先1个圣光打伤害365 然后用xo6820消灭金属bl(xo有组队状态)
测量xo所得经验为2209-1625=584
测量sg所得经验为9619-9588=31
共计经验为584+31=615
而492*1.25=615
且sg与xo所取得的经验正好与两人的伤害成正比
说明:1.多碰1个怪有25%的加成
2.经验的计算时根据第一个攻击这个怪物的计算的,第二个人组队了但第一个攻击的人没有组也没有5%的加成,所以抢大队怪的人应该彻底bs之~
3.经验的取得是根据对魔物伤害的总的大小来计算的,即使最后1下伤害大大超出了怪物剩下的生命值,照样能分得经验。
物品取得的问题:
首先:根据目测,如果第一个人消灭了一个魔物而第二个人没有参与则需要5s才能捡取物品
如果他也参与了攻击魔物或者被魔物攻击需要2s就可以捡取物品
测试1:攻击金属bl:sg每次普通攻击34,测试如果sg攻击10下以上,剩下的xo不管用震波还是普通攻击,物品的第一次取得权利都归sg所有
说明了最后一下伤害的溢出并不影响最终的物品分配模式!
测试2:如果sg攻击9次或者以下都没有办法取得物品,无论是让xo打5下或者最后给神v打4下都一样
说明先攻击魔物的与后攻击魔物的伤害存在一个临界值
测试3:攻击草:因为草强制攻击1 所以拿它来做测试再合适不过了
sg和xo都打5下------归sg
sg4下xo6下------归sg
sg3下xo7下------归xo
所以又和上面的测试一起综合起来,猜想先攻击的总伤害*2与后攻击的比较,谁大捡物权就归谁
测试4:如果2者一样又会怎么样呢?于是设计一个来验证一下:
sg先攻击2下草 然后给它加一个 再攻击2下 xo打后来的8下
结果如何呢?
sg可以取得黄色药草而xo不能。
结论汇总:
单练也要组自己;抢怪的时候没必要顾忌最后一下是不是打的太多了,所以怒是很好的选择(如果怒的时机合适的话);没组队的人去打组队的人的怪的第一下,这个怪是没有组队加成的;捡取物品超过怪物当前生命值的伤害判定无效;捡物权的判定是:第一个伤害的人的总输出*2和其他人的输出比较;
目前写到这里,想到什么了再更新。
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firstmoon
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