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[历史] 来点技术性的文章..RO玩了好几年了该背的公式也都背了 有几个问题请教~

第一:因为小站置顶计算器没有小爱和棒球面具等一些新出的头,导致我想知道伤害能不能最后乘以1.15来计算最终伤害结果
第二:点就是怪物的物理防御和魔防是跟人的一样吗?比如XX怪物理防御是50+100 人的防御也是这个数伤害打的是一样的吗? 魔防同上,似乎以前看过某个骑士计算过真实防御什么的,打个比方如果用+10骨盔钢铁口罩剑士头亏(20) +10钢铁铠甲(插某苍蝇卡DEF+2,-风攻击)(22)2个SD卖的防御戒指(10)+10护肩重靴(30)+10钢盾蜗牛卡(18)1防的剑例如狂击之剑(1)就达到101了 按到公式应该所有有视防御的物理攻击都打到极少了,但经过测试还是没有99防御金刚效果强,是否真的存在真实防御和数值防御呢?这点很重要,全网络几乎找不到一闪计算器,用怪物防御测试是唯一的办法.
第3点:哈哈我随意说的,如果CM有99+9的D 加上两个11.3新手套插奴隶(10D) SD租借苹果4D生存魔(4D) 料理辞赋(20)和 舍弃部分INT达到54V的WS(到54V)插监视者卡(VIT到18换1点D)插BJL铠甲(ALL+1)是108+10+8+20+4-=150=无念 随时保持无念的WS是不是太破坏游戏平衡了 最重要的是这些东西在11.3并不是不可能实现的 大家想象下无念10雪加BJL无限3大魔法无念放是不是破坏游戏平衡了  最后补充一点 V54 D99 INT能到84 84+17+长老眼睛(2)+BJL1+D谎言记录本1+辞赋料理20=125INT 这样的无念WS想想也很恐怖啊 11.3装备太破坏游戏平衡了..  请大家解答并发表一些自己的意见 以上纯数个人看法

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