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为什么不考虑负重棒子?  加S,很奇特的想法  囧

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原帖由 kevin812 于 2011-10-25 15:09 发表
健身当然也要,考虑+s是因为想不出a+到100那么高的理由。。。。

别说防出血。。。



IVDL加完之后,感觉没有S、A说话的余地,囧

L可以防嚎叫的,很久以后……当然,目前可以理解为防石化……

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另,出于GVG的目的,V只加到100,是会后悔的 - -

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原帖由 kevin812 于 2011-10-25 15:35 发表
查了下,好像说是改版以后L的话凑加成满50据说可以免疫嚎叫了
v110的话比100多10%的基础hp是么
然后剩下的再点a么。。。感觉会配出很奇怪的点呢
已经点了18点a的泪目


18A确实有点尴尬,不过A也抗假面的,总比没A好,呵呵。
不过我大法更尴尬,点了5点S(囧,我家阿猫手贱的结果)

如果以GVG为目的,点高A意义不大,除非准备用元素刷城。

PVE的话,高A有两点明显的意义:
1、引怪方便
2、虫2防出血(元素还怕出血么? 囧)

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 16:27 发表
弄个60-70点a,s也能当做撑负重的有什么不好
还能玩玩魔力拳单杀boss多好


BOSS有Link,魔力拳单杀对我们元素似乎有点不公平啊 囧

不过我倒是听过套希精神波K BOSS 的

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 16:48 发表
精神波等范围魔法清link魔力拳打boss外加2级纹章和2级精灵防御模式,可以防boss普攻与攻击相关的物攻技能和4属性技能魔法
我现在没魔力拳打boss用精神波等很慢
有了魔力拳的话还能上个地领,按我理论是可以单 ...



不会害LZ又纠结了吧,阿门 - -

想法不错,只是不知道各种箭术10会不会导致技能点不够,囧

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原帖由 Caroline 于 2011-10-25 17:16 发表
单纯扛假面来说的话
剩余点数合理分配给A和S肯定是最优选择

单纯未来免疫曼陀罗的话,按照现有的资料看,假设它是正确的
V能增加0.3%的抗性L能增加0.5%的抗性
合理的提高V可以降低很多的L甚至不加L



“ V能增加0.3%的抗性L能增加0.5%的抗性”这个说法可能有点问题。

目前的资料是“100V 50L 免疫曼陀罗”,按照这样的算法,似乎只有55%的抗性仍未达到免疫 囧

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原帖由 Caroline 于 2011-10-25 17:27 发表

你没看全
1V1L中的几率是55%
100V1L中的几率是25%
100V50L中的几率是0

这个难道不会计算吗


了解 囧

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:35 发表
咦抗性和成功率是减算关系吗- -


解读下以上思路,曼陀罗基础成功率以后版本会下降为55%

和现在的版本是不能比的。

现在版本的曼陀罗和深睡,都是神属性的技能,基础成功率远高于55%。基本一放一个准 囧

下班,闪人。

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-25 17:35 发表
咦抗性和成功率是减算关系吗- -
在gvg ys防的主要是修罗吧,其他职业要近ys身都很难,感觉100v和120v在对修罗战中不太能使你处在秒与不秒之间


其实我最怕的不是修罗,囧  逐影、RG什么的雅蠛蝶 - -

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