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那些说刺客就是应该秒杀   为什么不想想刺客HP系数居然仅次于骑士10字军   这不是很明显不符合刺客这个职业的设定吗?

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你意思是CK高攻血厚很正常咯?

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原帖由 OTL 于 2006-11-20 17:01 发表
HP多就不用死了吗?

扯了技能加强问题还没扯完就扯职业设定,不无聊么,以前刺客拿3青2犬暴的时代没人来叫?

要说铁匠的HP系数比较可怜我还是比较同意的




的确铁匠HP系数应该高于CK      


但是有一点   盲目加强导致现在CK很秒杀大多数玩家  这点的确很不平衡

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原帖由 OTL 于 2006-11-20 17:14 发表
那你的意思是不是以后哪个职业加个强力技能就要改改HP系数?

然后我们的HP就随着版本增长忽高````忽低.....

旁边一个新人问起一个刺客,加了100V会有多少HP,刺客回答道:恩,怎么说呢,我10.1的时候XX ...


当然我的意思不是说要按照攻击力还改变HP系数  而是CK根本就不是应该拥有高HP系数的职业

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玩家希望的是稳定的平衡  而不是这个版本这个职业强   那个版本又换一个职业



所以我想问下   你觉得现在的RO平衡吗?

[ 本帖最后由 qq383073280 于 2006-11-20 17:43 编辑 ]

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但是有很多职业就算有钱也是强不起来的。。。

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原帖由 OTL 于 2006-11-22 17:18 发表
原来人人都能杀人就叫平衡了



感觉人人都不能秒杀比较平衡

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如果按照你以上的观点来说   韩国之所以设置CK魂是让CK们打怪更爽的技能  那么PVP地图的音投威力增加应该于GVG地图是一样的
要明白  PVP和GVG都是一个玩家和玩家PK的地方


还有一个  谁会花个几千或者上W的钱买神器去打怪啊。。

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那倒是。。。练级这问题早在2年前就交给了高科技解决了

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原来更早。。。

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真怕哪天新生也卖起官货来。。

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原帖由 OTL 于 2006-11-22 19:34 发表

PVP地图的技能设定基本上是参考普通打怪地图的

GVG地图是另一套系统了

因为你只顾着看PVP,所以你没看到我那贴的这段话了


PVP把玩家当怪物打?  GVG才把玩家当人打?   谁开发这么有趣的设定啊?

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原帖由 OTL 于 2006-11-22 19:34 发表

PVP地图的技能设定基本上是参考普通打怪地图的

GVG地图是另一套系统了

因为你只顾着看PVP,所以你没看到我那贴的这段话了



你不觉得在PVP把玩家当怪物打这个设定很SB吗?

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[quote]原帖由 OTL 于 2006-11-23 10:05 发表

你觉得SB就SB吧,既然你对RO的系统质疑到这程度了,RO你就别玩好了


那我想请问下  玩家在PVP和GVG里有什么区别吗?

还有一个。。。RO真的不是只有PVP和GVG的。。我也不会因为这点而放弃RO

[ 本帖最后由 qq383073280 于 2006-11-23 11:18 编辑 ]

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