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所谓0偷:
原本偷窃的成功率受DEX影响,而偷窃成功后所偷到的每件东西和它原来的掉率成正比,也就是难掉的也难偷。
当DEX太低导致偷窃成功率为0时,系统默认此时的成功率为一个极小量,而我们知道,当一个数字乘上一个极小量时,得到的也是一个极小量,那么此时所有物品相对与偷窃的“掉率”是近似相等的,也就是所有物品的“偷率”都一样。

由于0偷的成功率是个极小量,因此只适合用于怪本身比较稀少的时候使用,用自己的时间变相换取怪物的数量。
如果是比较多的怪普偷合算。。。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-7-1 20:45 发表


准确的说是掉率高,数量多的怪物适合普偷

如果是掉率低但数量多,我觉得还是普偷或者干脆打比较合算
万一你偷了半天才发现,原来这只已经被人偷过了,只是没杀。。。

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