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其实我还是觉得LZ的专研精神和分享精神还是很可贵的

无论是不是最终被加精 我还是会把这帖子链接到我之前发的帖子中 之前LZ也发布了不少相关的帖子 但这个帖子还是总结的比较好的

不过话说回来 射速被公布的越详细 将来就恐怕越容易被改掉 各有利弊吧

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2008-12-1 11:12 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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测射速确实是挺麻烦的事情 不过SS的优点在于自己能很方便的调节自己的攻击速度区间 这个是其他职业难有的财富

另外 射定用在某些特别强的MVP上 其实还是需要其他职业的协助才能比较完美 CM的冰墙就是最好的例子

在能用冰墙的地方 射定+冰墙几乎可以所有MVP通吃 关键就在于是不是有伙伴愿意去尝试了

其实之前我一直在研究滑动陷阱连招 用于解决一个人打MVP时如何对付LINK的问题

通常情况下MVP被射定住后仍然会不停的使用技能或者召唤小怪 但如果能达到完美射定功速 那就可以让MVP不能使用除加血外的其他技能

但完美射定几乎没办法带老鹰 所以攻击伤害很受影响 其实反过来想 如果有个CM 泥燥+冰墙配合 这些问题都不存在了

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2008-12-1 11:24 编辑 ]
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