返回列表 发帖
PVP实际测下来

暴风雪杖+双倍人型魔法伤害 与+4克杖附魔INT+8 与+4战神言灵杖

考虑到浮动问题 实际伤害相差无几

但很明显单手杖多一个盾牌 因此毫不犹豫把后面都卖了
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

一直感觉魔法类的附魔 效果远比物理类的差很多 由于魔法的浮动很大 +MATK 5%以内基本感觉不到
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 asphalt 于 2013-7-9 11:06 发表
+6言灵还多15%MATK,如果不+6还不如不要用了。

我想表达的其实是为啥MATK+180的杖 插两张10%伤害的卡 威力可以和MATK+240并且INT+13的杖 威力差不多
我是指在对人型的伤害上面
不试不知道 一试太意外了。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 11:26 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 12:21 发表

能说下具体环境么?
各武器的精炼状况和插卡状况,还有对方多少人抗和魔抗,是否开了魔法理解?
如果单计算MATK
假设素质MATK为260;
没精炼的暴雪杖(插了两张人形魔法增益卡)对人的MATK大概可以计算为 ...

+7的双倍人型暴风雪杖和+4的战争言灵
测了3组 两者对人扛装备的玩家伤害浮动差别不超过10%
各有一组是高的
+4的克杖 已附魔+8int 伤害输出也是差不多的。

另外元素没有魔法理解 测试技能都是钻石星辰。

总体感觉对元素而言 如果魔法伤害相差不大 双手杖在GVG没有太大实用价值。

因为GVG里 人扛魔抗装都很普遍.

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 13:20 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 不洛洛的爱 于 2013-7-9 13:51 发表

用元素测试,我不知道该怎么说比较好。
就觉得,没魔法理解体现不出武器精炼的意义,自然差距就不会太大。
加上武器等级越高,浮动值越大。暴雪杖是三级武器,战争权杖和克杖都是四级的,浮动比暴雪杖大的多 ...

关键这些是元素能装备的
如果是大法 毁灭也许更好了。
当然大法有理解 用战争效果应该更好一些。
至于元素 虽然有精神震撼可以减对手魔防 但那个效果真的不够看。
而且需要单独释放 以前100%成功 现在还有成功率 这个技能彻底变鸡肋 也许偶尔做做倒钩还可以。
能想到的也许只有破破MDEF100免状态而已

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 13:56 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 gaoshouhang 于 2013-7-9 14:02 发表
双魔力诅咒杖+盾 切  +6回廊杖输出不解释

插了两魔法对人型增益卡的暴风雪杖 伤害比附魔的诅咒杖更好 而且还有MDEF
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

回复 #19 z_zero 的帖子

不错 但是我操作比较懒 切杖尤其是单手双手切的还要装备盾 操作过于复杂了
元素本来快捷键就不够用... 还是一根杖用用了
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 16:05 发表
你不觉得你的论点一开始就有问题吗?
首先是用+7的和+4的比,忽略了4级武器的精炼bouns和回廊的追加特效
其次用低倍率的单Hit伤害得出“差得不多”的结论
再次是忽视了目标MDEF对最终伤害值的影响

先让我 ...

我说的差不多 是装备两者后得出的结论
是对同一个对象使用的
理论归理论 浮动伤害本来就很难说准
我想表达的意思是 如果用双手杖比单手杖 伤害没有高出一个层次 所谓一个层次就是至少有20%的威力增幅
那要牺牲一个盾 就不显得那么值得

+6战争杖我所在的服(iris)就很罕有 +9更是可遇不可求 就算是有也是天价

花个折算下来几百块钱 魔法威力只提升20~30% 还牺牲一个盾位...我还是觉得性价比不高

因为将来MDEF装备会越来越普及 魔法输出的伤害也会相应减少

另外我想说的是 我从没有怀疑过城战武器应该输出比一般武器高 只是在不高精炼的前提下 不那么明显罢了

值得与否 仁者见仁了。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:25 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:31 发表

你这个论调看起来很有道理,实际上是很有问题的
20~30%的提升不算大,那么只有50%的大神官也大不到哪去
另外你大概也不知道一条雷腰能多多少,我现在可以告诉你,大致是20%左右,所以按你的说法雷腰提升也不大

请原谅我以玩元素的角度来想问题。
既然元素的主要输出是靠精神波 但是很遗憾的 精神波是分段计算的 而不像阿修罗 龙息 罗刹是一次计算的。
缺点就是前者玩家在承受的时候是可以刷血的 后者如果伤害超max直接是秒杀的 所以后者对20%的影响和意义要远大于前者。
另外我不太想讨论BOSS卡 +9战争之类的 因为我向来对价值不菲的武器敬而远之。
还是在比较平民的装备里找性价比吧。

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2013-7-9 18:41 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

原帖由 正义的马桶 于 2013-7-9 18:40 发表

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在 ...

切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心大局
我也喜欢玩输出 从不否认元素的输出能力。
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

返回列表