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原帖由 闲人游水 于 2009-3-22 21:00 发表
先不说新职业,看过属性对抗表,风mk完蛋...
这种改动,每次都要淘汰一批装备啊


这个不见得的 难道去穿水马克不成?不过话说回来了 属性这么一改 圣属性的价值就体现出来了... 圣之祈福希望可以被关注起来了

暴风雪3次攻击后,目标不再被强制冰冻。暴风雪冰冻概率将按照(25+Slv*5)%概率计算


这个技能我早就想好改改了 暴风雪太霸道导致于巫师几乎没有不出暴风雪的 不利于巫师多元化的配点

一旦强制冰冻被取消 包括研究所在内的高级怪地点 超魔就没那么好打了

即便如此 暴风雪的威力没有改变 所以还是会成为巫师的王牌技能

另外值得一提的是 重力场威力终于修改了 几乎翻了倍 而且重力场带缓速效果 这下更能成为炮台巫师的强力技能与暴风雪互相配合了

火柱我依然不看好 第一数量有限制 第二范围小了 取消个石头算啥... 几乎还是个鸡肋

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2009-3-23 00:04 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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