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靠...写到一半没了...

I我感觉不用那么高,可以考虑和D反一下。甚至把多余点数加在L上。

如果我们分析下matk的公式:

基本素质MAKT(statMATK)=INT+INT/2+Dex/5+LUK/3 + BLvl/4

最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

假设一个150级的术士,I150,D150,算下来素质matk在270一下。装备一般可以放大20%左右的matk(标示,阿加波,气球帽,电眼,彩虹...有钱人上奥手),这样算下来基本素质的matk最后会在470点左右。

再看看武器,双手杖在200+,单手杖在120-140,算下来,不考虑武器等级和精炼(这影响最大matk)的话,武器带来的最小matk是双手400,单手240-280。

我们可以得出一个结论就是,未来,武器对matk的影响将达到35%-45%,完全不是原来的15%的放大了。I的作用也在迅速降低,根据公式,1点I带来的amtk提升是 (1+1/2)*1.5*(1+20%matk放大)=2.7

也就是说110I和120I在最后的matk差距只有27点。我感觉完全没有必要为了这最后的10点I投入大量点数,性价比极低。更讽刺的是,如果把省下的点数投入在比如L上,1点L=0.6matk,我相信这些点数足够把L提升45点以上,这样的话matk比120I的反而更高。

当然,我们也要看到I对咏唱速度也有影响:

咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2

但是I的加速作用实在有限,不高兴仔细算了,总之这些公式告诉我们,1.5是一个水桶的时代。投入120点I,不如投入120D,投入120D,不如多投入一些在L上...

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